Steel Monkeys

COOO "Стил Манкиз Компани"
Собственные продукты, Мобильная разработка, Gamedev
Сотрудники: ≈ 40 Технические специалисты в Беларуси: ≈ 32 Сотрудники в Беларуси: ≈ 40
15 1 Год основания: 2002
Picture_1410

Обсуждение

Missing
alexbarinov1989
– QA Engineer в Autor Systems

Доброго времени суток!

Всегда мечтал работать в геймдеве! Считаю, что в дальнейшем смогу стать неотъемлемой частью Вашей команды и буду крайне полезен ей!

Как насчет того, чтобы взять на борт вашего лайнера заблудшего QA специалиста?)

Буду рад пообщаться с Вами!

ЗЫ.Резюме выслал на почту Елене Близнюк.

Спасибо за внимание!

Missing

Почитал данную ветку и скажу так - сейчас в SM нечего делать даже студенту. Коллектив разложился, а опыта вы, скорее всего, не получите, и, что самое ужасное - можете навсегда разочароваться в геймдеве. Почему? Все очень просто - можете сделать вывод что везде настолько же плохо. Менеджмент... он не просто плох, его элементарно нет. Я считаю неправильным, однако вполне допустимым наличие одного-двух "вагонов" в компании которые ничего не делают при наличие сильных "паровозов", но суть в том что эти "вагоны" - это и есть менеджмент и начальство. И это вагоны, которые стоят на квадратных колесах поперек рельс и даже не думают двигаться. Кранчи... да, это постоянное, длительное и изматывающее явление, которое длится неделями (sic!) чтобы выпустить очередной "pre-alpha-test-submit-candidate" который никому не нужен и отличается от финальной версии на 90% притом переработки зачастую (sic!) вообще никак не компенсируются - денег не платят, а отгулы не дают. На собеседовании ОБЯЗАТЕЛЬНО попросите показать рабочие места и попросите озвучить вашу зарплату за вашу ставку. Условия труда... мда, тут все очень, очень, очень-очень грустно.

Подытожу: постоянно перерабатываете по 10-12 часов без компенсации, за вашу обычную, низкую зарплату, работая в плохих условиях. Притом к вам будут предъявляться неадекватные требования, за невыполнение которых вас будут ругать за то что не успеваете. А выпущенных проектов у вас скорее всего не будет даже через пару лет работы в СМ, потому что половина проектов улетает в трубу. Резюмирую - оно вам надо? Если надо - представьте что смотрите фильм ужасов про бытовое насилие (не знаю какой фильм привести в пример, но про СМ вполне можно снять такое кино).

Missing-male
+3

Уволился пару месяцев назад. (проработал что-то около полутора лет). Хотелось бы сказать спасибо ребятам, которые вдолбили в мою гуманитарную голову неплохую базу технических знаний. SM - это прекрасная база для получения навыков. Сейчас ребята на подъеме и я рад за них. Компании желаю "лучей добра" и ААА проектов.

Missing-male
+1

Был сегодня на собеседовании:

1. Написать функцию склеивания строк, заголовок которой char * append(const char *, const char *);

2. Написать класс вектора имеющий функцию скалярного сложения векторов.

3. Подсчитать размер классов.

4. Задание на права доступа к функциям класса.

Короче почти все ответил, потом погнали по управлению созданной моделью, надо сходу ответить какие поля, в каких классах будут, и как они будут взаимодействовать между собой.

Missing-male
+1

Заранее пардон за оффтопик, но не устроить ли нам перекличку среди "дедушек"?

Просто интересно кто где себя в итоге нашёл.

Missing

Не хватает ежегодных сходок. Замечательная "перекличка" в хорошей обстановке.

Хорошая традиция была... а может и есть да только не всех приглашают ;-)

Missing

ахах ребята, ну вы даете), прошли года, а все одно и тоже...

Missing
+11

Во, я вам, ребята, шутку расскажу, специально для хейтеров. Компания называется: Still Monkeys

Missing-male
-1

Steel Monkeys ?, мне название нравится.

Missing
+7

-Turbo- оказывается все просто - надо было всего лишь выслать резюме, потом позвонить HR предупредить что ты выслал резюме и еще через неделю напомнить, ну мало ли произошло чего.

Picture_845?1356409822
host1812
– System Administrator в EPAM

Ура товарищи! Стилманкиз еще жив и как-то отвечает.

Лене:

Ну какая разница что там человек написал. Вот одному моему другу, которому я рекомендовал заполнить анкету на ЕПАМ, тоже не ответили ни в какой форме. Он тоже сильно обидился. Да и я сам когда работу активно искал, тоже часто никакого ответа не получал.

Однако оправдательная реакция может свидетельствовать о том, что ответа таки и не было.

Про наезд на ананимность, тоже уже надоело. Человек же не обвиняет вас ни в чем, просто указал, что ему не понравилось. Помоему указал в очень даже нормальной форме, без наезда (хотя может быть и немного эмоционально). Зато это первое обновление за почти целый год ;) Даже на сайте никаких новостей, а тут раз и многие узнали, что вы еще существуете...

Saw:

Даже специально посмотрел что Вы еще писали на dev.by. Интересно было обнаружить, что мегамессага выше была сделана ровно через 30 минут после регистрации на dev.by. Наверное специально для этого сообщение регились?

Missing
+2

В эту студию пытался устроится два раза, два года подряд. Прежде всего "убила" неадекватная анкета, вопросы в которой касаются чего угодно, только не профессиональных навыков, самим же навыкам отведено пару строк, остальное - ересь непонятного назначения. Зачем это было нужно до меня дошло после прочтения коментария о психологе, все сразу стало на свои места - людей набирают не по опыту и каким-то умениям, а по психологическому портрету.

Но ладно, думаю, заполню. После, на роль моделлера, предлогалось выполнить тестовое задание (американский домик по скетчам). Пережиток прошлого, если есть вполне не маленькое резюме зачем мне тестовое, если мой уровень прекрасно виден и без это?! Ну, да делать нечего - сделал тестовое, прикрепил к письму вместе с анкетой и резюме, послал...

К слову, ответ на моё письмо из Valve пришел через пару часов, ответ из Vostok Games пришел к вечеру этого же дня, ответ из Wargaming.net пришел через полторы недели, ВАШ ответ жду вот уже два года как! Месяц назад попробовал еще раз, но запомнив неудачный опыт, тестовое делать не стал, отправил просто анкету и ссылку на портфолио. Мне даже подсказали, что пиьсмо может просто не доходить, или попадать в спам с некоторых ящиков, по этому решил продублировать и со второго. Как оказалось - зря, ответа по прежнему нет.

В связи с этим хочу задать вам вопрос: НА КОЙ ЧЕРТ вы вешаете вакансии, если все равно стойко игнорируете кандидатов?! Я бы понял если бы мне отказали, сказали что я не подхожу по каким либо пунктам, да хоть что-нибудь ответили! Но такой непробиваемый "игнор" заставляет задуматься о вашем уровне организации и компании в целом.

Повторюсь, из Valve ответ пришел через пару часов, с другого конца планеты! Люди даже из такой именитой компании не зазнаются и ценят чужое время. А теперь сравните их уровень и свой, и задумайтесь!

Missing-male
Елена Близнюк
– Зам. директора.HR-менеджер в Steel Monkeys

-4

Уважаемый Кандидат, на все письма мы стараемся отвечать и за последний месяц все кандидаты получили ответ. Если Вам письмо не дошло или Вы не можете больше нескольких часов ждать ответ - Вы всегда можете позвонить и уточнить ответ по своей кандидатуре. А если : "Прежде всего "убила" неадекватная анкета, вопросы в которой касаются чего угодно, только не профессиональных навыков, самим же навыкам отведено пару строк, остальное - ересь непонятного назначения. Зачем это было нужно до меня дошло после прочтения коментария о психологе, все сразу стало на свои места - людей набирают не по опыту и каким-то умениям, а по психологическому портрету." - мне честно говоря не понятно, если у Вас была такая реакция на анкету и тестовое - зачем пытаться попасть в нашу компанию? Зачем писать здесь анонимные письма? Позвоните и пообщайтесь с представителем компании по Вашему вопросу, это будет гораздо эффективней, чем эти эмоции.

Missing
-4

Повсему видать мегаспеЦ. везде определили быстро......а Стилы не рассмотрели....

Missing-male
Shmel_sm
– game-designer в Steel Monkeys

Странно. Устраивался сюда не так давно (в апреле). Послал резюме, на след. день ответ - еще через два дня собеседование. Собеседование длилось примерно 2 часа. (с учетом тестового задания). По окончании теста его сразу проверил лид. Через 15 минут я сидел в кабинете у руководителя и мы обговавривали условия приема на работу. На следующий день я уже вышел на работу. При этом никаих анкет не заполнял, ничего глупого не спрашивали.

Я к чему: мне кажется у тех ребят, которым отказали по каким-либо причинам жесткий батхерт, и "посантрэ" валят в тырнЭты гадить. Ну отказали, и что ? Я, прежде чем стать гейм-дизайнером, (а СМ -это мое второе место работы, до этого работал в Синезисе и фриланс небольшенький был + с VionIT немного был связан) получил около 5-6 отказов. Вопрос, братюня, задам: почему я не полез показывать свою "попаболь" на форумы ? (тут поясню: в SM я пришел уже имея выпущенный проект и опыт в полтора года).

Да, ты сейчас сагришься и скажешь "ТЫ ЛИЖЫШЬ ПЯТОЮ ТОЧКУ ТЫ ПАТОМУШТО ТАМ РОБОТАИШЬ". Но я тебе заранее отвечу на твой пост: я высказываю лишь свою точку зрения относительно товарищей, обладающих батхертом и желанием всюду и везде гадить.

Не могу сказать, что этот пост изобилует уважением к тебе, но ты уж "звиняй", если вдруг я тебя обидел. Мы, конечно, можем принести с тобой обоюдные извинения друг другу, но мне твои не нужны =) Приятель, удачи тебе (это искренне).

Picture_845?1356409822
host1812
– System Administrator в EPAM

Нет. Эту игру делали не так долго. Точное время не скажу, но по моим эстимациям около 12-18 месяцев на эту игру потратили. Но я в процессе не учавствовал и могу только догадываться.

Ff16fd70ed51a89e64c4a69c93d7ee7b?1506288030
+1

Полуоффтопик. Игра по ссылке очень второсортная. Неужели ЭТО делали так долго ?

Picture_845?1356409822
host1812
– System Administrator в EPAM

-1

Поздравляем всех с релизом. Желаем больших продаж и надеемся на новые игры от студии.

Информацию об игре можно получить по ссылке: http://store.steampowered.com/app/91900/ . Тамже можно ее и приобрести

D7097b0622585ae72259a4e65a05b5ea?1427577637
-1

Понравился последний ролик готовящейся к выходу игры. Не знаю каков геймплей на самом деле, но ролик порадовал. Так держать, ребята.

Missing-male

Был на открытом бета-тестировании в СМ. организовали в принципе хорошо. Жаль что не было фидбэка после того как уже закончилось тестирование. Поблагодарили за участие и всё. Лично мне хотелось бы узнать, принесло ли подобное мероприятие какую-нибудь пользу. Коллектив, насколько я понял (по крайней мере те ребята, что были на момент B-тестирования) хороший. Абсолютно адекватные веселые ребята. Игрушка понравилась, но все таки уже 2010 год. Игра еще до релиза отстала как минимум на несколько лет (на мой взгляд). Зато геймплей хороший.

Picture_4518?1356409937
+1

Идеи Чучхе провалились.

Picture_844?1356409821
+1

Долго не заходил сюда. Почитал... Пипец во что превратилось обсуждение СМ. Не верится прямо, что это та компания в которой я когда-то работал. Даже как то грустно, что ли.

Picture_6259?1356409988
+1

Да тут все паутиной заросло, ребятки... Начальство приказало категорически отказаться от реакции на провокации злых языков форума? Как дела на манках? Есть кто живой?)

Missing-male
-1

Кстати, 2DTV в том виде в котором он задумывался всё таки вышел.

Только называется он почему то Mafia 2 :)

Missing-male
+1

Шутка юмора такая?: ))) В мафии такая атмосфера и красотища, что 2ДТВ лет триста переделывать под нее: )

Picture_4518?1356409937
+1

Не сможет ответить, право подписи не даёт право голоса) Про кидалово подтверждаю.

Missing-male
+2

Яростно плюсую babai! Только не знаю почему ты решил что Елена сможет ответить на такие вопросы: ) Если можно к тем 8 вопросам, добавим еще один: ) Почему практически всех увольняющихся с СМ, руководство кидает на деньги?

Missing
+1

Увольняющиеся из СМ - это тема для отдельной истории. Их всех характеризуют несколько особенностей:

1)за 15-30 дней до увольнения они становятся "врагами компании, ее сотрудников и всего игрового мира",

2)их всех разводят на бабло,

3)за всю историю компании, не было ни одного уволившегося и ни одного уволенного, который бы расстроился по этому поводу.

Missing-male
+3

Вот еще вопросик к Mayllene. А зам. какого вы директора? Валерия Александровича или Тимофея Владимировича? Все время терзает этот вопрос, и так как знаю что не меня одного, задаю его прилюдно.

С надеждой на ответ, Ваш уважаемый Бабай. :)

Missing-male
Елена Близнюк
– Зам. директора.HR-менеджер в Steel Monkeys

Конечно, уважаемый БАБАй. Я смотрю у Вас вообще много вопросов к Steel Monkeys. Я даже готова лично ответить на все терзающие вопросы.Поберегу кливиатуру и время....... конечно Ваше время.........

D7097b0622585ae72259a4e65a05b5ea?1427577637
+2

А ведь это гениально!

Там действительно команда управленцев. Команда тех кто дополз до верхушки. Команда "избранных" - как хотите можете называть.

Не хочется говорить, что это плохо.. Может быть команда управленцев это и хорошо, но я думаю только при условии, что есть команда разработчиков, дизайнеров,тестеров, звуковиков и аниматоров.

Просто чтобы чего-то добиться там, нужно обладать своеобразным складом ума, умением играть (не просто своим желанием добиться результата) но и желанием других членов команды. Если Вы готовы поверить во что угодно, ради личной выгоды, играть с руководством в "великий" (или не очень) проект имея при этом личные цели, возможно, никак не связанные с успехом самого проекта - у Вас есть все шансы на успех в данной компании. ЗП, уважение, счастье в каждом дне, много опыта.

Есть другой вариант: в случае если Вы не опытны, хотите увидеть отличную архитектуру кода, интересные решения, умных людей, погрузиться в атмосферу геймдева, набраться опыта для своих личных целей и движения к Вашему личному светлому будущему - Вам дорога в "СтилМанкиз Лтд". При этом умоляю, не потеряйте веру в геймдев! Не повторяйте моих ошибок... И на ЗП высокую в перспективе не расчитывайте.. Вероятнее всего не получите..

И ещё, по настоящему верить в СтилМаникз не советовал бы. Обожжётесь. Успех проекта это вторичное. Главное там - это играться в геймдев. А законченых проектов нам в общем то и не надо - а зачем собственно?

Да простят меня, те, кто ещё работает в СМ сейчас. Весьма вероятно, что у них свои мысли по этому поводу.

Вообще о сием заведении можно долго и упоительно вести длинные ночные беседы.

Только зачем? Вот в чём вопрос.

Missing

Странно, в рейтинге "атмосфера" довольно неплохая, но судя по отзывам в коллективе явно что-то не так.

Missing-male

Рейтинг замер на состояние где то 1 месяц с момента первого поста.

Когда то там была действительно хорошая атмосфера.

Missing
+3

Как тут весело) Итак, на дворе 3-й квАртал 2010 года. Где 2дтв? Где убивца ГТА? Где самый крупный проект в европе? Или кто-то напрасно здесь лысиной по паркету бил, уверяя что в компании и с проектом всё в ажуре?

Missing-male
Павел Якименко
– Senior iOS Developer в Mobile Travel Technologies

ГТА уже собственной смертью умер. Стил монки молятся за упокой его цифровой души. Лет через 5 выпустят его убийцу. Или очередной завтрак о нем.

Missing-male
+6

Вот-вот, а что происходит уважаемая Mayllene? Нам очень интересно. Мы доверяли, верили в проекты, сидели на мизерных зарплатах, кормясь сладкой речью о золотых унитазах. И где оно все это - в шоколаде?. Почему не бережете сотрудников? Почему, как только кто нибудь оперился, так сразу сваливает?. Почему поощряется подхалимство, подставы и лизоблюдство( Тарекс в этом преуспел))? Почему ваши програмеры стучат в грудь кулаком на совещаниях и клянутся в верности, а потом, за спиной у Тимофея, приходят и просятся в другие фирмы (не все, но есть и такие)?,

Дело ведь даже не в маленьких зарплатах, студенту ведь и такая зарплата очень даже хорошо, а в разложившемся коллективе. Задается что это все на руку Управленцам, когда есть разобщенный коллектив, а не команда. Точнее есть команда, и это управленцы, а остальные расходный материал, ИМХО.

Missing-male
+2

Вот это поворот... Честно сказать, это всем известно кто работал или работает в СМ. Но например я боялся это озвучить: ) Но честно говоря, я думаю что не совсем так. Мне кажется, что Тим просто много не видит или не хочет в это верить. Потому что все знали, что овертайм - это способ ворования денег. Не думаю что это было для кого то секретом. Человек во время работы овертаймит, а вечером играет в КС во время овертайма. Неужели не понятно что тут что-то не так? Лизоблюдство - главное качество которое развивают в СМ: ) Подставил пару тройку человек и глядишь - ты лид уже. А это очень удобно - можно часть своей работы переваливать на своих подчиненных, перевалить на них полностью всю ответственность, а потом карать их вместе с руководством. Т.е. с тебя снимают ответственность, за тобой меньше контроль и платят больше денег. Вся работа у лида заключается в подковерных романах с другими лидами. А их подчиненные всеголишь расходный материал как было сказанно выше. Неужели руководство никогда не задумывалось, что они вырастили не начальниковв лицах лидов, а жадных немощных приспособленцев которые приходят смотреть фильмы и выждать момент попросить надбавку? Не проще ли было бы разогнать этот крысятник и платить людям которые хотят выпустить проект? вы так разбрасываетесь талантами.... Разогнали уже всех кто что-то умел...

Picture_4518?1356409937
+2

Нет, товарищ Mayllene. Разница нам есть большая. Разработчики интересуются плодами своих трудов. Чего ради, делалось всё это барахло. А ещё предостережения ради, молодых и не опытных, талантливых и не очень, программистов и качЭственных дизайнеров. Чтоб не попадали в СМ и не тратили на вас, своё время.

Missing-male

Не думая о SM, очень скучно жить: ) Как никак "первая кампания в Минске выпускающая трипл эй проекты": )

Missing-male
Елена Близнюк
– Зам. директора.HR-менеджер в Steel Monkeys

Да, товарищ CoastWarning.Сам с собой такую дискуссию развернул.Да и вообще, какая вам разница что здесь происходит, что выпускается,какие у нас унитазы..... Работайте на своих замечательных местах, получайте хоть по 10 т.$, нам никакого дела нет.

Missing-male

Ну насколько понятно из видео, 4 игры они выпустили все же: ) В СМ что то не помнится вышедших игр: )) Но похоже как две капли : )

Picture_4518?1356409937
+2

Если звезды зажигают, значит, это кому-нибудь нужно...

Смотрим видео и сравниваем:)

http://www.youtube.com/watch?v=vYRU7cGQVMM&feature=player_embedded

http://www.youtube.com/watch?v=GFeUJeqhwx4&feature=player_embedded

Missing-male
-2

Видео ну уж очень напоминает атмосферу в компании :), шестеренки жужжат, скрепят, а выхода нету. Здается что компания доживает последние деньки, по крайней мере беларуское ее представительство. (

Missing-male

Будет или не будет СМ, ничего всеравно не изменится нигде и ни у кого: ) Никто даже не заметит: ) Кроме многочисленных фанатов рендеров 2DTV: )

Picture_4518?1356409937
+2

Насколько мне известно, ныне обещают золотой унитаз. Увы, некоторым задницам этого уже не видать... В отличии от золотой фиги, обещанной всем, кто покинул эту столь "успешную" компанию. Золотая лихорадка и в самом деле одолевает тамашних геймдевелоперов. Конечно же, по другому как с иронией к этому нельзя относиться. Но ведь есть и те, кто покупает лотерею пЯтёрАчка))

Missing-male
+1

Жаль что сюда никто не заходит... Скучно товарищи. Всем интересны интриги и расследования. Почему появились 3D курсы, если проект так и не вышел? Закончились кадры в минске и нужно их строгать из тех кто далек от моделлеров и текстурщиков? Почему на сайте указан 2009 год о выходе проекта, а уже середина 2010 и ничего не вышло? Почему в минске почти одинаковая планка зарплат в 3D отрасли, по кампаниям, но в Манкисах платят в несколько раз меньше и сотрудников всеравно 70? Неужели все ведутся на вышеобозначенный золотой унитаз?: )))

Missing-male
LoL
– программист в BelitSoft

+2

Хорошие вопросы! 1 к аффтару :):)

Missing-male

А чего сюда ходить то? Сам я уволился уже достаточно давно, большинство с кем я работал тоже из СМ тоже поувольнялись.

Проект Вегас закрыли и похоже похоронили с концами. А так хотелось посмотреть что ж в итоге выпустится.

Сама компания переориентировалась на выпуск куда более мелких (и поэтому более реальных) проектов, с чего ИМХО собственно и надо было начинать ещё в далёком 2004м.

Мало стало интересных новостей.

Missing-male

Почему сразу золотая лихорадка?: ) я тоже мечтал о ферари: ) Только вот кроме обещаний и сказок о классно проведенном времени на выставках, так так ничего и не было: ) Хотя нет... оплата апельсинами кранчей еще есть: ) Хорошо еще зарплата не бананами выдается: )))

Missing-male
+2

Ваш сарказм, уважаемый Splinter, не уместен! Во-первых не камаз, а красный ферари, который обещают каждому! Во-вторых, мы еще не откушали пирога, который обещали испечь к концу проекта (наверное рецепт сложный, или че он там долго готовится - нипонятно). В третих, пишу с ошибками и на**ать. В четвертых все кто тут ноют по поводу зарплаты, вы низкие людишки! Там не зарплата а степендия. Специально для вас, чтобы вам стало понятнее и открыли курсы. И кстати зря плачите. Степендия одна из самых высоких по Беларуси. В пятых да - в кусно кормят... Задница прямо до сих пор помнит... Как тут рейтинг компании понизить?

Picture_4518?1356409937
+1

Проект? Какой проект?.. Всем спасибо, все свободны. Сдать инвентарь и организовано спуститься вниз. KAMAZ для бонусов развезёт по домам))

A522abb5c25261f6f262a33197691b8b?1421144525
-1

Хожу в СМ на курсы по 3D. Прошел первый левел, начинается второй. Курс ведет TaReX. Мне кажется он выкладывается больше чем ведущий семинара, курса по какой-то тематике. Очень рад, что СМ проводят такие курсы. Несколько лет назад ходил на аналогичные курсы в Сидериус. Небо и земля.

Missing-male
+1

Всем привет! Особенно старожилам СМ :))) имя свое называть не буду, и надеюсь те, кто сориентируются по нику, этого не сделают :)

Короче, сегодня совершенно случайно наткнулся на этот ресурс и о боже, на сию тему. Читал не все, но те некоторые коментарии, что просмотрел в целом правдивы, но тем не менее прав был Архангел, что уходят все с тортиками и улыбками, обращенными и в сторону начальства, а потом гадят и тут ради всеобщего просмотра.

Я проработал на этой студии три года, а уволился очень давно, точнее меня уволили, но обо всем попорядку. Начальство на СМ совершенно нормальное, надо только понимать, что они хотят, и тогда можно успешно с ними сотрудничать. А лучше стать друзьями. У меня так и получилось. Правда я для этого никаких действий не предпринимал. Просто у нас появились общие знакомые со стороны и отношения стали сами собой теплее.

Тим отличный дядька. Да, у него порой неудобные замашки происходят, но, как говорится, деньги его он и хозяин. За время моей работы с его стороны реально была допущена одна ошибка, которая очень повлияла на микроклимат в команде. Но потом он правдой-неправдой но старался исправляться. К сожалению, не всегда это получалось. Иногда я, как друг, разговаривал с ним, пытаясь подсказать и показать варианты решений проблем. И надо сказать, что к кое чему он прислушивался, не сразу правда :))) И как мне кажется, эти решения не были худшими.

Валерий Александрович порой слишком прямолинеен. Я наверно на всю жизнь запомнил пару моментов связанных с ним. Он почему то как чувствовал когда нужно зайти в кабинет, чтобы меня подловить на сидении в интернете, и учитывая как часто это случалось, он считал что я из сети вообще не вылазил. Хотя были дни, когда только я в инет, как он тут как тут. Второй случай вообще наверно его характеризует от и до! У нас было общее собрание, по организационным вопросам, и В.А. сказал, что небольшие опоздания в пределах 10-15 минут фиксироваться не будут, потому как он понимает, что офис на краю города, ну, ит.д. А на следующее утро уже стоял на нашем тогда единственном этаже и ровно в 10:10 подловил меня с очень недовольным выражением лица... но что тут поделать, В.А. таков!

Валентина Михайловна. Честно скажу, удивительный человек. Познакомился с ней задолго до того как она пришла на работу в СМ. Собственно я уволился тоже до этого момента. Когда она думала принимать ли предложение Тима о работе, спрашивала мое мнение, все же я там работал. Сказал честно, что будет сложно, что обстановка в отношении начальник-подчиненный там сложновата. Где то видел тут коментарий, что она шарлатанка. По длительному общению с ней могу предположить, что тот человек который выдал ей такую характеристику туп как фанерка. Её порой сложно понять, но когда понимание приходит, все образуется само сабой, потому как она оказывается вдруг очень классным и легким человеком. Компания однозначно выиграла от ее прихода.

По поводу моей работы. Верой и правдой я из трех лет отработал наверно только полтора. Потом у меня была депрессия месяца на три из за личной жизни, и меня еще в то время хотели уволить, но я поговорил с Тимом, объяснил всю ситуацию, и он оставил меня. Около года я пытался восстановить свой прежний темп, но честно говоря не получалось, может вы не поверите, но я хотел работать лучше... с другой стороны, перед моим последним отпуском, в последний рабочий день, В.А. подошел ко мне с предложением занять место главного дизайнера, которое на тот момент решил оставить Архангел, на сколько я знаю по собственному желанию. Надо сказать, что, выйдя на работу, совсем не ожидал, что три вакантные должности будут уже розданы, а меня, хоть и подчиненного, но друга об этом не предупредят. В итоге, я не получил не только того о чем велся разговор, но не получил даже простого повышения до ведущего дизайнера. Руководство молчало, видимо считая, что это нормально. И только в этот момент, я решил, что здесь больше работать не буду. Мне хватило одного месяца ничего не делания, чтобы меня уволили. Вызвали на разговор, сказали, что могут уволить, если не начну работать, я всецело поддержал это предложение. Бумажки были оформлены минут за 10. Так что, уволиться можно очень просто, было бы желание.

Да, и еще, ни на Тима, ни на В.А. я зла не держу, и где бы ни работал потом, в частности на Элиасворлд, всегда говорил, что как люди они хорошие, и это правда.

Missing-male
+2

Интересно их мега проект свет когда нибудь увидит или они расчитывают его делать до пенсии, чтобы потом ловко соскачить.... такими темпами на тетрисах больше бы заработали =)

Missing-male
+3

Вчера узнала сразу две новости про бывших своих сотрудников из Стил Манкиз. Одну хорошую, а другую плохую.

Начну с хорошей: Петр Насиров, 3d моделлер персонажей на Стил Манкиз, завоевал первое место на конкурсе Comicon’09 - статья на сайте компании: http://steelmonkeys.by/ru/news/id/sm_comicon. Очень радостно было узнать про такое достижение бывшего коллеги. Браво, Петя, искренне за тебя рады и поздравляем с заслуженным первым местом! Так держать!

А вот вторая новость оказалась очень и очень печальной... Возможно, кому-то уже тоже позвонили и сообщили, как и нам, а кто-то еще не знает: позавчера состоялись похороны Захара Замировского (Zahar), аниматора, проработавшего на студии несколько лет. Мне довелось за время работы в компании близко сотрудничать с ним - он был отличным профессионалом, который любил свою работу и вкладывал в нее душу. Знаю, что Захар искренне хотел сделать проект лучше, предлагал разные идеи, как усовершенствовать анимации в игре. И просто человеком он был замечательным - искренним, жизнерадостным, дружелюбным. Очень и очень жаль, что так трагически оборвалась его жизнь (как нам сообщили, авария на дороге). Думаю, многие из тех, кто работал вместе с ним, присоединятся к моим словам.

Антон, тебе спасибо, что сообщил. Ребятам - грустим вместе с вами.

Missing

Hello. Наверное, интересно всем дальнейшая моя судьба.… Буду, краток, ведь здесь как бы книга отзывов, а не чья-то личная жизнь. Так вот, чтобы многие здесь не говорили, каков я плохой, что все высказал здесь, распустил свои нюни, что можно их лопатой собирать, все это ваша зависть и злость, которая сидит в ваших злых сердцах. Эко меня на лирику потянуло)). Ну да ладно…. Так вот, продолжаю работать). Скажу я вам, далось мне все не легко, это откровенная чистая, правда. Мне никто не делал подачек, все сам, сам привык добиваться всего и всем желаю того же). Работа сложная и разная к тому же еще и интересная. Моих знаний, как, оказалось (удивительно даже для себя) хватило для того, чтобы продолжать работать в этой области и нарабатывать опыт. Пока есть время и возможность, буду набираться знаний. Очень благодарен Сержу) за то, что дал мне такую возможность, даже не знаю, если бы не этот случай, я бы уже не работал с 3D графикой больше никогда, поэтому большущий респектище))…

Как оказалось, с психикой у мя то ж все в порядке), чувырлы)), а психологу в Steel Monkeys светит больничная койка, вот так вот, не во мне дело было, а дело и проблемы внутри компании. Люди не любят правду, поэтому на меня так набросились здесь.

Вот.… Впереди большие и амбициозные планы… Молодость и достигнутая мечта, это что-то потрясающее), работать с тем, что тебе нравится и приносит удовольствие), а также работать с РАЗНЫМИ характерами людей, приносит такое же удовольствие).

Наша жизнь движется по неизведанному пути, у нее нет строго определенных рамок и ее невозможно предсказать, потому что линия судьбы меняется с такой скоростью, с какой движется ток по проводам, она не известна… И лишь огромными усилиями и кропотливым трудом над собой, можно менять ее круто и в положительную для себя сторону. У каждого из нас есть своя звезда на небе, она появляется на небе и светит на всем продолжении жизни человека от рождения и до смерти. И только у злых людей она угасает быстрее остальных, в ней появляется червоточина зла и вместо того, чтобы вносить в сердце своего спутника добро, она вносит лишь мрачный туман гнева… кто мы? Об этом известно лишь избранным…

С уважением, Олег с псевдонимом Felix / 2010

Missing-male
+1

А Вы, Олег, просто скромняга... :) Безусловно, именно "всем" интересна Ваша дальнейшая судьба... осмелюсь даже предположить, что "все" заходят в эту ветку, только чтобы проверить, а не написали ли Вы что-нибудь новенькое о себе... lol Ну а в целом - желаю Вам достичь Ваших планов и по жизни побольше встречать хороших людей, а не тех, кто с червоточиной...

Нет, не удержусь - еще хочется пожелать быть аккуратнее и сдержаннее в оценках других людей и их поступков. Вас же будут адекватнее воспринимать.

Picture_845?1356409822
host1812
– System Administrator в EPAM

+4

Не буду писать ничего о компании, я уже все сказал. Нового ничего не появилось ни в моих убеждениях ни в самой компании.

Хотел только отметить, что мы (бывшие сотрудники СМ) очень ждем выхода игры не стой лишь целью, чтобы показывать потом её своим друзьям и говорить о том, какой же трэш в итоге вышел, а для того, чтобы у нас был шанс ошибиться в своих оценках и чтобы искренне порадоваться за всех бывших и текущих сотрудников компании. Мы - это самые ярые фанаты 2ДтВ, как-бы не странно это было...

Вот хотел поделиться интересным интервью, случайно обнаруженным в интернете. Почему то ни информации ни ссылок на сайте СМ об этом интервью не было...

http://www.gametech.ru/cgi-bin/show.pl?option=article&id=142 (Исправлено)

Missing-male
+3

Однако! давно здесь не появлялся. оказывается столько новый страстей, Когда я устраивался всё было как то веселее и жизнерадоснее. Касательно Тёти Вали вообще очень отдельная история которую перетирали все причасные личности. Курьёзных историй связанных с личностью психолога очень много, можно смеятся или плакать зависимо от того работаеш ты на СМ или нет. ^^

Missing

Вспоминайте, посмеемся!!!!

Picture_969?1356409826
deniseich
– 3d-моделлер в Nival

+3

хм, никто ж не сказал что на стилах нельзя научиться моделить да текстурить ) мы говорим о более глобальных вещах, об организации фирмы, о стиле работы типо.. Да, на стилах также успешно как и на других конторах можно научиться моделить и текстурить )) в любой фирме можно получить положительный опыт из чего-то. Мы не говорим "всё говно", мы указываем на "что конкретно говно" )

цитата из моего предыдущего поста "вы ж поймите, я ни на кого не в обиде ))". Никто ни на кого не обижен. Я просто решил "молодость" вспомнить ))), как это было, обсудить. Не стоит обижаться на наши посты ) (ну или хотябы на конкретно мои), смотрите в корень.

Picture_3306?1356409902

Уважаемые, господа обиженные, может хватит уже марать бумагу? Честно, ну сколько можно? Ведете себя прямо как дети. «В тот детский садик не ходи он плохой. Меня там тетя в угол поставила и конфетку отобрала». Сколько лет прошло как Вы ушли из СМ, а все успокоится не можете. Ваша позиция вполне понятна. Вам не нравится работать в СМ. Хорошо, Вас туда никто и не зовет. Вот мне, например, нравится моя работа и я очень благодарен СМ в первую очередь не за зарплату, не за хороший офис и питание, а за те знания и навыки, которые я получил, работая здесь. И за те, которые я еще получу. Мне действительно интересно работать в СМ и я действительно верю, что труд мой не напрасен. И мне все равно, что Вы господа, думаете по этому поводу, меня Вам не переубедить. Просто «за державу обидно». И к слову, никто и никому у нас мозги не промывает. Если человек не хочет о чем-то говорить, это его право, и не нужно за него говорить.

Missing-male
-2

>>И мне все равно, что Вы господа, думаете по этому поводу, меня Вам не переубедить.

Чёт Я тогда не пойму чего ты беспокоишься за бумагу? Сиди там у себя в студии да и работай ,получай необходимые знания ,развивайся,может потом кому и пригодишься.

Missing

>>Уважаемые, господа обиженные, может хватит уже марать бумагу? Честно, ну сколько можно? Ведете себя прямо как дети.

Какие еще обиженные? Сотрудники СМ сами провоцируют этот флейм погда пишут бред который без ответа оставить не возможно.

Missing-male
+3

>> я очень благодарен СМ в первую очередь не за зарплату, не за хороший офис и питание, а за те знания и навыки, которые я получил, работая здесь.

Ой, вы знаете, я тоже очень благодарен за те навыки, знания и самое главное -- понимание, которые я там получил. Понимание, а не знания и навыки, обычно решает. Понимание, что и как надо делать, и как делать не надо.

Но понимаете, опыт, он тоже бывает разного цвета. Белого, чёрного, синего, коричневого...

>> Мне действительно интересно работать в СМ и я действительно верю, что труд мой не напрасен. И мне все равно, что Вы господа, думаете по этому поводу, меня Вам не переубедить.

Да работайте на здоровье. :) Никто же вас оттуда не тянет, не переубеждает. Наиболее правильным мнением о работе в СМ, как мне кажется, было мнение небезызвестного уже Сергея о том, что СМ -- это кузница кадров.

В качестве заключения... блажен, кто верует. Удачи вам в работе.

Picture_844?1356409821
+2

Захожу на Дев бай повеселиться с некоторых пор. Тут и драма и комедия, и изящная словесность. У Демо, Нараяна, Lycosa, Kaltenstoff и других "доморощенных профи" ЧСВ просто зашкаливает. Читать смешно зная истиное положение вещей. Не все люди что в СМ работают молчат, некоторые ведь и рассказывают как все СЕЙЧАС на самомо деле ;-) Но на работе то они не протестуют и молчат, тут психологу респект.

Felix_Oleg - радоваться надо, что не попал туда.

Missing-male

2 Felix_Oleg:

Обидели мышку, написяли в норку

Picture_969?1356409826
deniseich
– 3d-моделлер в Nival

+5

я лучше пойду кассиром в Гиппо за копейки чем выносить себе мозг работой в стилманкиз ))))

вы ж поймите, я ни на кого не в обиде )) просто реально вижу что есть стилманкиз и что нормальные игры она пока делать просто неспособна. Ну не поднимается штанга 300 кг, что делать? Осознать свои возможности и поднять 50 кг для начала.

Missing-male

Итоги - это хорошо. Полностью согласен с тем, что выход проекта расставит многие точки по местам. Глупо было бы писать что-то банальное, типа того, что мы делаем все возможное и невозможное. И не буду. "Чего будут стоить тысячи слов, когда важна будет крепость руки?" (с) В.Цой. Время покажет.

Много раз задавал себе вопрос - зачем люди пишут здесь? У меня самого это уже далеко не первая работа, но не могу найти в себе ни малейшего желания пойти куда-то и написать что-то о какой-либо из предыдущих компаний. Пусто. Никаких эмоций. Но ведь что-то держит? Что-то заставляет людей тупо загонять рейтинг в минуса, хотя, думаю, любому даже постороннему человеку сразу станет понятно, что такого просто не может быть. Тем более, у компании, которая работает 6 лет и имеет штат под сотню человек. Что-то держит внимание до такой степени, что время реакции на новые посты после полугода молчания измеряется даже не часами - минутами! Что? Если все было так плохо, то что тогда?

Давно заметил, что люди, "выходящие в эфир" под своими привычными никами, не то, чтобы льстят - нет, но проявляют определенную сдержанность и все таки уважение. В свою очередь, большинство постов с домыслами, искаженными фактами и просто наглой ложью подписаны анонимами. Некоторые товарищи читаются, и я не могу понять - откуда столько злобы? Можете мне ответить? В личку, на почту - любым способом. Честное слово, очень хочется знать!

Ну а рейтинг? А что рейтинг? Кто поумнее - задумается, а кто не шибко, так и хорошо, что время отнимать не будет. ;) Нам, как говорится, ордена на надо, да и орден-то сомнительный. А как сказал недавно на собеседовании один парнишка: "Судя по рейтингу, у вас здесь, как минимум, не скучно". Наверное, где-то так, потому что, как ни странно, в последнее время просто грех жаловаться на молодое пополнение.

В любом случае, как ни крути и каких громких интервью ни давай - по потенциалу и возможностям для программистов именно геймдева нашей компании в нашей стране альтернативы нет. За другие аспекты судить не берусь, на то есть "специально обученные" люди.

И в конце просто хороший совет - никогда не сжигайте мосты, мир слишком тесен, городишко наш еще теснее, а жизнь не заканчивается завтра - все может случиться. И как в старом добром еврейском анекдоте: "Если Бога нет, то кому показывать фигу? А если есть, то зачем портить отношения?"

Missing
+7

>>В свою очередь, большинство постов с домыслами, искаженными фактами и просто наглой ложью подписаны анонимами. Некоторые товарищи читаются, и я не могу понять - откуда столько злобы? Можете мне ответить? В личку, на почту - любым способом. Честное слово, очень хочется знать!

Вы, Дмитрий, лицемер.

>>И в конце просто хороший совет - никогда не сжигайте мосты, мир слишком тесен

Может немного грубо прозвучит но зато в полной мере отражает моё к Вам отношение - да я, Дмитрий, с тобой на одном поле даже срать не сяду.

Missing-male
+2

>> Что-то заставляет людей тупо загонять рейтинг в минуса

Рейтинг в минуса загоняют невысокие оценки рейтингующих. То, что выставленные оценки невысоки лично мне не кажется чем то необычным. Компания имеет проблемы с менеджментом, с мотивацией персонала (вернее с тем, какими методами она это предпочитает делать) и прочая и прочая.

>> Тем более, у компании, которая работает 6 лет

Описываемые проблемы у компании начались примерно года 3 назад. До того проблем такого уровня серьёзности не было.

>> Что-то держит внимание до такой степени, что время реакции на новые посты после полугода молчания измеряется даже не часами - минутами!

Это на dev.by называется, если не путаю, "уведомление о новых сообщениях на email". :)))

>> Давно заметил, что люди, "выходящие в эфир" под своими привычными никами

Не все те, кого ты считаешь анонимами реально анонимы. Просто эти ники не известны тебе. Другие же люди их знают.

Кроме того, как я уже отмечал ранее, некоторые реальные анонимы тем не менее писали о вещах, которые действительно имели место быть, хотя и несколько эмоционально. Посему нельзя сказать что пишущие не под известными-всия-см-никами делают это исключительно ради обдать гуаном, нет.

>> проявляют определенную сдержанность и все таки уважение

Скорее стараются подходить как можно более беспристрастно.

ИМХО беспристрастно можно обсуждать разве что только то, что касается исправляемых проблем компании (например тот же недостаток нормального менеджмента). Проблемы, вызванные конкретными личностями обсуждать смысла нет, ибо нет шансов на исправление ситуации.

>> Ну а рейтинг?

А любой рейтинг это достаточно условная штука. Впрочем такой дикий отрицательный отрыв ИМХО говорит об отношении к критике внутри компании, раз все эти люди смогли высказаться так, чтоб быть услышанными, только на отдельном ресурсе.

>> для программистов именно геймдева нашей компании в нашей стране альтернативы нет

Есть, и ты прекрасно эти компании знаешь.

Missing

суммируя выше сказанное:

СМ пора что-то менять. 1е место по отрицательному рейтингу явно не "непрошедшие собеседование" выставили. Пора бы уже разродиться своим проектом, а не рассказами о том какой крутой у вас проект (уже сколько лет подряд).

лучшим ответом на критику и прочие негативные отзывы было бы не ковыряние предложений чужих постов и едких, как вам кажется, выпадов в ответ, а реальная классная готовая работа. ГДЕ ПРОЕКТ КЛАССА ААА?

Missing

))они обещали на январь или февраль уже выпустить. Ждем. Мои ожидания этой игры должны быть оправданы.) Специально куплю лицензию, надеюсь там будет DVD, а не что-нибудь другое новомодное:)

Picture_969?1356409826
deniseich
– 3d-моделлер в Nival

+2

Честно говоря влом читать все эти отзывы )) но напишу свой. Я самый первый уволившийся по собственному желанию со стилов ))). Проработал официально месяца 2 чтоли.. а реально это было вроде месяца 4 со дня открытия офиса. Кстати вот короткий видосик спустя 1-2 месяца работы примерно -

http://www.youtube.com/watch?v=x_L7IjAr2vc

первые 11 "воинов" ))).

Уволился я чессгря как-то рефлекторно (начало 2003 года), просто надоело и все ))), в это дело вошло и то что у меня особо не было опыта работы и 8-часовой рабочий день меня напрягал )) но конечно же немаловажное значение имело и все что происходило в конторе ), я как раз только пришел из 1,5 годовалой "отсидки" в армии и несложно было заметить сходство того что происходило там с тем какую политику вел Валера в конторе.. я не имею к нему каких-то претензий как к человеку, но я просто знаю что праработав в "ментовке" десяток-другой лет просто невозможно переучить себя вести организацию работы вокруг себя в другом стиле. Для тех кто "не в теме" раскрою секрет что "ментовка" и "армия" - один черт жестяга полная во всех планах в каком ни возьми )

Считаю своим вторым днем рождения тот день когда я вышел из армии, подобные ощущения кстати вызывает и день увольнения из стилов.

Ну и собственно Валера - это просто следствие вытекающее из общего отношения к работе компании со стороны директора Тимофея. Если человек нанимает такого человека для управления художниками..... то что-то мне подсказывает что и в остальных вопросах будет все так же плачевно.

У меня нет ощущения что стилманкиз может выпустить хорошую игру при таком раскладе дел.. думаю если стилы хотят быть нормальной конторой, то им надо резко снизить планку и начать делать полугодовые казуалки и продавать их на BigFish каком-нибудь чтоли. Если покатит, если натренируются, научатся, поймут в чем фишка - тогда можно пускаться в более крупные проекты. Так вообще все фирмы делают, постепенно набираются опыта, нормальная практика. Возомнить себя "мега" и с миллионами долларов пытаться покорить мировой игро-рынок... хм.. ну может и разумно, если с другим подходом, но вот с таким каким есть - пока че-то не выходит.

Missing-male
+1

Я тот самый манагер с ELIGAME. Не помню почему, не помню как но если не взяли то уровень нам не подходил. Потому что сейчас нужны высокого уровня спецы. А вот если посоветовал значит уровень у человека был не низкий. И я так понимаю если до психолога дошел то скорее я прав.

Короче чтоб флуд не разводить. Нам креативные тоже нужны. И писатели тоже. Так что если есть желание то велкам. email есть на нашем сайте пришлите повторно резюме с пометкой на этот форум. Ковровой дорожки и золотых гор не обещаю. Много тяжелой и интересной работы гарантирую. Остальное от вас зависит выживете бум работать, утонете - уволю. Все просто.

P.S. Я часто по старой памяти рекомендовал попробовать свои силы в СМ тем соискателям, которые по какой либо причине нам не подходили. Если СМ это так не устраивает то буду советовать им обращаться к другим.

Missing

да мне и не нужны золотые горы. Мне нужна отправная точка, так сказать хороший пинок, чтобы долетел туда, куда нужно)) Для начала нужно все же сделать "правильно" тестовое задание вашей студии (там пистолет, либо дом, либо перс (все задания - 3D и текстура)) и это будет справедливо.

Picture_3306?1356409902
-4

Omnis homo mendax (Любой человек лжив). И тот, кто утверждает, что говорит только ПРАВДУ, есть никто иной как лжец, однако, Charta non erubescit (бумага не краснеет).

Никого не хочу обидеть и, как и все, выражаю здесь только свое мнение (как к нему относиться решайте сами).

Первое. Felix_Oleg, хочу вам посоветовать воспользоваться мудростью древних. Vir prudens non contra ventum mingit (Мудрый мужчина не мочится против ветра). Прекращайте уже растекаться словом по бумаге. Все мы чего-то хотим, и не всегда у нас это получается. Нужно стойко принимать все удары судьбы Caesarem decet stantem mori (Цезарю подобает умереть стоя). Не взяли на работу – смиритесь. Не хотите мириться с этим? Проанализируйте, что вы сделали не так, осознайте свои ошибки, поработайте над собой и дерзайте. Но для Вас уже мой совет опоздал. Вы сами вырыли себе могилу, черный PR никого до добра не доводил. Vox audita perit littera scripta manet (Сказанное слово исчезает, написанная буква остаётся). Вряд ли Вас уже куда-нибудь возьмут. Injuriam facilius, fasias guam feras (Легко обидеть, тяжелее вытерпеть).

Второе. На любую работу человека могут не взять даже без объяснения причин.

Третье. Когда на работу берут высококлассного специалиста и тот соглашается поработать только один год – это одно дело. Другое дело, когда приходит человек, который практически ничего не умеет и просит поучить его один, два, три года для того чтобы открыть свое дело, устроиться на другую работу и т.д. – это совершенно другое дело. Для таких целей есть специальные курсы, заметьте, платные. Хотите повышать свою квалификацию, вперед.

Четвертое. Pacta sunt servanda (Договоры нужно соблюдать). Dura lex, sed lex (Суров закон, но это закон). Подписали контракт, извольте его соблюдать. И не нужно потом писать, мол, я отработал полтора года, а меня не хотели отпускать. Обычно контракт заключают на год, так что просто не нужно было его продлевать, и спокойно уходить уже через год.

Пятое. Перед тем как начать кого-то в чем-то обвинять подумайте над этими фразами (это я всем, не только Felix_Oleg):

Aliena vitia in oculis habemus, a tergo nostra sunt. (Чужие пороки у нас на глазах, а свои за спиной).

Est proprium stultitiae aliorum vitia cernere, oblivisci suorum (Глупости свойственно видеть чужие пороки, (и) забывать о своих).

Вот и все что я хотел сказать. Roma locuta, causa finita.

Missing-male

Господа! Хорош флудить! Это НЕ ФОРУМ, не нужно отвечать на каждое сообщение!

Я, честно, очень рад, что в ХОРОШИХ компаниях нет в штате психолога, но, право, я не очень понимаю, зачем это нужно писать здесь? Пишите это в отзывах об этих компаниях.

И очень прошу - читайте предыдущие отзывы и комментарии к ним!

И опять только факты:

1 Наша компания предлагает стандартный контракт на ОДИН год! После окончания контракта руководство компании и сотрудник вместе принимают решение о дальнейшем сотрудничестве. Никто никого не неволил и неволить не собирается. Разрыв подписанного контракта ДО истечения срока всегда расценивался и будет расцениваться как неисполнение обязательств, каждый подобный случай рассматривается отдельно, и решение по каждому случаю принимается индивидуально в контексте конкретной ситуации.

2. Самая распространенная причина ухода людей из компании - нашли более оплачиваемое место. Факт в том, что об этом почти не пишут, особенно в свете последнего кризиса, когда многие компании снизили зарплатную планку. Всегда проще найти десять причин в окружающих, чем одну в себе. Но давайте все таки будем иметь достаточно уважения друг к другу, в нашей компании все еще работают ваши друзья и знакомые. Уважайте выбор других людей!

3. Вторая по популярности причина ухода - низкая мотивация. Ни в коей мере не хочу преуменьшать роль руководства в том, чтобы поддерживать мотивацию сотрудников на достаточно высоком уровне, но лично я считаю, что в первую очередь человек должен искать мотивацию в себе, только тогда общий результат может получить хорошим. Не раз сталкивался с тем, что кто-то просил досрочно расторгнуть контракт именно в связи с тем, что работа стала неинтересной и больше не приносит удовольствия. Так тоже бывает - это жизнь. Не очень понимаю, почему все это преподносится некоторыми людьми как что-то заоблачное. На самом деле все предельно просто.

4. Полнейшая ложь, что мы избегаем людей с лидерскими способностями или своими идеями. Мы всегда приветствовали и приветствуем в своих рядах людей, которые имеют свою точку зрения и способны организовать остальных. НО! При всем этом позиция человека, несомненно, должна совпадать с позицией компании, дабы не уподобиться известной басне о лебеде, раке и щуке. Каждый человек имеет право быть несогласным с позицией компании, в этом случае он либо должен принять другую точку зрения, либо уйти из компании. Это логично и в этом нет ничего противоестественного. И не мы это придумали. Любой человек, играющий в командные игры, знает, что иначе не может быть.

С уважением ко всем, кто продолжает проявлять интерес к нашей компании.

Missing

не удержался...

>> Я, честно, очень рад, что в ХОРОШИХ компаниях нет в штате психолога, но, право, я не очень понимаю, зачем это нужно писать здесь? Пишите это в отзывах об этих компаниях.

они, психологи, есть почти во всех крупных компаниях и даже встречаются в маленьких фирмочках. Но нет такой фирмы, где бы психолог принимал решение кадрового вопроса, брать человека или нет, так сказать, руководствуясь своими внутренними убеждениями. Его задача провести беседу, разузнать о человеке, насколько он адекватен, в состоянии ли вообще работать и принимать решения. Там сверху писали, что тетя Валя у вас играет в серьезные игры.

С уважением, ко всем, кто меня понял, о чем я все же толкую.

Missing-male
+4

Вообще всех тут почему-то очень возбудило, что человек честно сказал: "Да, я хочу поработать в компании около 3 лет." Ну право же, у нас вроде не пожизненный найм. Наивно ждать, что работник будет вечно работать в компанию, раз он туда пришёл трудоустраиваться, ведь работник в любое время может (и не надо про "надёжных единомышленников") прийти и положить заявление на стол, по любым причинам. У каждого из здесь присутствующих СМ -- не первая компания в резюме. Раз так -- почему есть мнение, что она обязана быть последней?

Вот вы, вы бы поверили человеку, который бы сказал: "Я буду работать в вашей компании до конца (меня или компании)"? Я -- нет. Честный ответ хотя бы может помочь спланировать resource availability на некоторое время. А такой -- ну никак.

Missing-male
+1

Никто Вашу мечту не давил. Если бы каждый работадатель брал вот таких "мечтателей", то весь мир бы трещал по швам. Не понадобились Вы в СМ, идите в другую фирму. Знаете сколько людей рассказывает на собеседовании про свою детскую мечту? Моя мечта - секс с Джесикой Альбой... Я очень сомневаюсь, что ее это хоть как то волнует. И нигде на форумах я не писал, что она "раздавила мою детскую мечту".

Раз Вы такой целеустремленный человек, попробуйте обратиться в другие компании. И обязательно отпишитесь тут о результатах. Думаю после пары-тройки отказов, Вы поймете, что дело именно в Вас.

Missing

:)) У меня было множество собеседований. Всем говорил про свою мечту специально. Никто меня не унижал. Порадуйтесь за меня)))

Louve для чего вы пишите?

Missing-male
+3

Присоеденяюсь к вышесказанному. Но как мы все заметили, ты можешь не только тестером или моделлером туда пойти, но и штатным писателем. Ничего сложного! Умения у тебя есть, просто к тому списку софта, коим ты засветился в СМ, добавь еще "шикарное владение MS Word". Главное не говори там, что хочешь их поюзать как школу и свалить в другую фирму. Их психолог может тоже не понять твоих намеряний...

Missing-male
+1

To Felix_Oleg. Я понимаю очень обидно когда чего-то хочешь добиться, но по каким-либо обстоятельством не получается. И не важно кто в этом виноват, потому что во всех своих бедах человек виноват только сам один. Зря ты так распыляешься на килобайты текста. Реально всё обстоит по другому. Ты очень впечатлительный и экспрессивный) Кстати начать с тестировщика была хорошей идеей скажу по личному опыту. Мой те совет поешь антидепресантов и попробуй сходить в Нивал, там вроде тестеров набирают, может и моделлеры им нужны.

Missing
-1

kuler, для Вас эксклюзивно. Не нужно писать эти милые посты, нотки сожаления. Все что было 22 октября, я написал без ЛЖИ, там только правда. Самое смешное, что вы, опять же, не знаете какой я человек и говорите чепуху. Экспрессивный не знаю о чем вы. Если бы вашу мечту устроиться на работу жестко так раздавили, я бы на вас посмотрел со стороны, именно тогда, когда бы сидели и вам говорили, что вы не тот человек, поищите что-нибудь другое. Сейчас же я совершенно спокоен, спасибо, что накормили антидиприсантами)

Так... Теперь про Нивал. Туда нужны тестировщики с большим игровым опытом в сетевых играх. Я таким не являюсь.

Моделлеры им не нужны.

Missing-male
+4

To Felix_Oleg. Ответьте на один вопрос, любопытства праздного ради... Вот Вы запостили тут эту "драму". Ваши мотивации? Каких результатов Вы ждете? Что Вас пожалеют в том же War... и пригласят на работу? Просто интересно. Думаю очень многим это интересно... Спрошу за всех.

P.S.: являюсь выпускником кафедры психологии БГУ. Не знаю, что Вы говорили на собеседовании, но прочитав Ваш пост тут... Если не захотите ничего изменить в себе, Вам останется только привыкнуть к отказам. Этот точно был не последним...

Missing

Я лишь говорю ПРАВДУ. Для тех людей, кто хочет увидеть эту правду, чтобы они пришли подготовленные на собеседование. Если они хотят начать работать в СМ, какие у них должны быть способности, мотивации, как ЭТО выглядит со стороны и самое главное, чего они хотят добиться прийдя в компанию СМ. Вот и все. Прежде чем осуждать меня, прочтите ветку с самого начала, тех людей, которые там поработали, получили опыт. Надеюсь вам будет понятно.

Ничего не имею против психологов, но простите и извините, судить о человеке, как он пишет красиво и эмоционально не говорит, что вы можете сделать о нем какие-то выводы. Вы делаете выводы о писателе, когда прочитаете книгу?

Picture_3306?1356409902
Lycosa
– Game Designer в Steel Monkeys

А вот и ответ. Его уже приглашают на работу в ELIGAME. Это конечно плохой прецендент: добиваться своего таким способом...

Missing-male
Kaltenstoff
– лид-скриптер в Steel Monkeys

+2

Картина: пришел человек устраиваться на работу; на собеседовании ему разъяснили - Вы нам не подходите, работать мы с Вами не будем. Потом обиженный пацан идет в интернеты и жалуется, что, дескать, компания плохая, потому что его, этого пацана, осмелилсь не взять на работу.

Ничего личного, но Felix_Oleg - Вы демонстрируете такую неадекватность, что решение Валентины Михайловны кажеться более чем логичным и правильным.

А вообще смешно смотреть за суждениями человека, типа "Что если человек пришел работать тестировщиком, то он и будет работать тестировщиком, никто ему не даст движение вверх." и др. Насколько мне известно, никто в отделе тестирования не задерживался больше чем на год.

Не рассуждайте о том, что Вам неизвестно.

Missing
-1

Kaltenstoff чего вам нужно добиться от вашего поста? Чего мне мне нужно от того, что я пишу? Я лишь говорю ПРАВДУ. Для тех людей, кто увидет эту правду, чтобы они пришли подготовленные на собеседование. Если они хотят начать работать в СМ, какие у них должны быть способности и самое главное, чего они хотят добиться прийдя в компанию СМ. Вот и все. Надеюсь вам будет понятно.

Missing
-1

и еще добавлю, что у меня до сих пор нет опыта. Мечта буквально рассыпалась. В wargaming дорога закрыта, там работают только опытные люди, про остальные могу сказать также, они работают с мобильниками. В общем я сильно поник... кто бы мне предложил был бы рад бесплатно ходить получать опыт.

Missing-male

зря ты так, в варгейминг попробуй. там много кто работает, и новичков тоже могут взять. по крайней мере, там нет отбора у психолога. ;)

Missing
+11

Не знаю даже, что правильно здесь прозвучало. Но, судя по всему, правильными были посты тех, кто уволился и написал негативно о компании. Но... Правы и те, кто работает в компании более 2-6х лет. Однако эти люди отличаются. И я вам сейчас все расскажу, чем именно.

Сам я не являюсь сотрудником, и никогда не являлся и, самое печальное в моей истории то, что я даже не достиг того, чтобы работать в какой-то компании. Не потому, что я ничего не знаю. Об этом расскажу несколько ниже. Я в этом году приходил на собеседование в компанию СМ, я даже скажу, когда это было, это было 22,10,2009 года. Приходил по поводу тестировщика. Мне 21 год, я отлично владею почти всеми именитыми продуктами по 3D моделлингу, также частью по анимации, неплохо тектурю, и хорошо знаю визуализатор MentalRay, что мне могло помешать устроиться на работу каким-то тестировщиком? Я не прошел отбор по моделированию, всегда метил на него, сказали, что проект подходит к концу (это 2DtV) и не могут взять. Шел на собеседование с приподнятым настроением, ведь это же такая мечта, я плевал на множество работ, всегда без денег в кармане, лишь только учился и думал только о том, что необходимо устроится, а там уже и опыт хороший. Сначала начать с тестировщика думал, а потом поднять планку до моделлера. Что в этом плохого? И вот мне позвонил добрый женский голос и пригласил явиться на собеседование. Ок, следующим днем я поехал на Кудыкину гору, лил дождь весь день, я знал, что ничего мне не может помешать сегодня устроится, нашел это зеленое здание, обошел его, нашел вход, спокойно зашел, спокойно поднялся на второй этаж. И это меня слегка насторожило. Лишь пару человек обратило на меня внимание и все. Короче, делать выводы вам. Так вот, постучался в комнату 209, там увидел милую девушку, добрую, пригласила посидеть подождать. Потом в этот кабинет к программистам постоянно заходили люди, кто-то здоровался со мной, кто-то проходил мимо(было большинство). И вот это меня УДИВИЛО, т.е. те, кто здоровался. Люди действительно добрые. С девушкой поговорил, узнал, что ВСЕ люди проходят отбор у психолога. Я ей сказал в шутку, что сейчас меня психолог разделит на части. На что она мне с улыбкой сказала, что не переживайте, такого не будет, все пройдет удачно. Парень зашел, начал катать заявление на отпуск. Я с ним также перекинулся парой тройкой слов. Он мне пообещал помочь с моделлиногом, что мне очень-очень понравилось, я искренне ждал этого собеседования, думал уже устроиться числом 23 октября 2009 года. Кстати, я обратил внимание на изображения Иисуса. Почти на каждом мониторе. Мне это сначала не показалось странным. И вот миловидная, очередная, девушка, пригласила меня пройти с ней, она была психологом, зашли в кабинет, а там сидела, старая психолог. Я сразу же увидел изображение Иисуса на мониторе. Я смотрел на это, потом резко перевел взгляд на старуху и увидел в ней что-то прыткое, едкое, в ее взгляде что-то было выискивающее. Ну ладно подумал я. Я засмущался, поник, притих и давай она мне задавать вопросы. Молодая смотрела на меня и улыбалась. А эта едким взглядом обсматривала меня, мои жесты. Я сам в душе психолог и ужасно этого не люблю. Старался подавить ее взгляд, но тщетно. Потом вошел человек, мне его представили, это был якобы руководитель отдела тестирования. И вот тут я сильно ошибся.

Люди, те, кто идет устраиваться в СМ. Почитайте книжку этикета! Это вам очень сильно поможет! Я не встал с низкого дивана, который был почти на полу (ну понимаете, дорога была длинная, устал))). Озадаченно пожал ему руку (да кто это в самом деле?) и в это время его представили. Короче, я должен был встать, пожать ему руку, предложить ему присесть и после этого сесть самому))). Именно так эта старая ведьма меня унизила мягко, потом принялась потрошить гневным взглядом в это время молодая удалилась. И понеслась. Вы не поверите! Это была картина Репина! Он, руководитель, тихо сидел возле меня на диване, она ему рассказывала про меня, про мою мечту, что я вот такой то, уже почти 5 лет стучусь в их копанию. Он, взял мою анкету, начал одобрительно кивать головой, смотреть то на меня, то на акету, спрашивать, действительно все так, все это я знаю ли? Он был готов меня взять к себе. Ребята! Я сам как личность, добрый, отзывчивый. Он видел это. Но. Тут ОНА вбила предпоследний гвоздь в мой гроб. Она мне сказала, читайте в_н_и_м_а_т_е_л_ь_н_о, что я ей не понравился с самого начала, как я вошел в эту дверь и все больше в этом убеждалась. Он дико смотрел на нее, как она меня опускает, в его глазах горело недопонимание, я же был спокоен, но внутри меня все кипело и бурлило так, что я вот-вот был готов взорваться! Я был бомбой замедленного действия. Она убивала мою мечту 22 октября 2009 года. Моя мечта – это создание своей фирмы по разработке игр. Я все это ей выложил и начал жутко жалеть об этом. Понимаете, она увидела во мне лидерские способности. Потом она начала говорить, что если вы все это знаете, тогда устраивайтесь на 3d моделлера, тем более, что скоро курсы будут. Я же ее спросил, зачем??? Ведь я могу пойти сначала по ступени тестера, потом перейти на моделлера, тем более, что парень мне сказал, что поможет. Она злобно посмотрела на меня и сказала мягко, но понятно, что им такие как я не нужны, вы сами видите, какой ТУТ коллектив отзывчивый. У меня горели щеки и в глазах был огонь.

Самый последний гвоздь в гроб я вогнал себе сам. Я ей сказал, про компанию Eligame, что я был знаком с менеджером этой компании, бывшим сотрудником СМ, он рекомендовал мне придти в СМ набраться опыта, даже спросил у моего (уже не моего) руководителя, он покивал да, был такой, знаком с ним. И тут бомба взорвалсь уже рядом со мной (она была знакома с этим менеджером, точнее, как только руководитель назвал фамилию и имя, она тут же вспыхнула). Она, старая ведьма, вышла из себя и заявила мне, что вот ВЫ и идите к своему менеджеру и работайте там! Что ВЫ тут торгуетесь??? Ей явно не нравился этот человек…

В общем разговор был окончен. Я встал. Повернулся к руководителю. Протянул ему руку. Тот на старуху смотрел таким взглядом, вы бы видели, ребята! На нем не было лица! Он увидел, что я стою перед ним через какое-то время и пожал мне руку. Я думал он меня остановит. Но как видно, он там никто. Пешка. Боги там психологи. Они формируют такой коллектив, который бы не возникал и верил бы в бога, тихо бы работали, получали свои деньги. Она даже не посмотрела на мой опыт, в отличии от руководителя, она решила меня не взять, потому что ей так захотелось и этим все сказано. В общем, думаю вам решать. Если вы талантливы и вы очень-очень добрые верующие, не возникаете, тихо мирно сопите, соблюдаете правила этикета, у вас нет мечты создать что-то свое, вы будете работать в СМ. Пока эта старуха там, она там бог. И она там правит кадрами, кто ей нравится, а кто нет, ей решать.

Missing-male

мгм вы на писателя не думали устроиться? Кэролл бы обзавидовался...

Или Дали :) Хоть и не писатель но тоже...

Только вопрос - при чем тут Иисус?)

Missing-male
Павел Якименко
– Senior iOS Developer в Mobile Travel Technologies

+1

За 5 лет вы сходили на одно собеседование? Да, ярко выражены лидерские способности!

P.S.

Если есть мечта написать игруху, то СМ - последнее место куда стоит идти. Они не игры делают, а имитацию бурной деятельности с продуктом в виде промо-роликов. Сделать из заурядной пулялки многолетний проект класса ААА - это надо оооочень постараться.

Missing
+5

поздравляю! вы познакомились с тетей валей - крайне неадекватной шарлатанке, имеющей некислое влияние на директорат СМ. а директорат, как известно, имеет некислое влияние на коллектив, что объясняет путь иисуса 1024х796 на монитор каждого сотрудника.

Felix Oleg, запомните это собеседование! такое с вами больше не повторится никогда: вряд ли вам встретится еще раз подобная фирма. и подумайте, может вам как раз-таки повезло, что вы не попали на СМ?

Picture_151?1356409799
+3

"Приходил по поводу тестировщика. Мне 21 год, я отлично владею почти всеми именитыми продуктами по 3D моделлингу, также частью по анимации, неплохо тектурю, и хорошо знаю визуализатор MentalRay, что мне могло помешать устроиться на работу каким-то тестировщиком?"

У вас, надо сказать, странное представление о профессии тестировщика.

Missing
+2

Взгляните на ситуацию по философски. Вы не попали в секту. Вы нормальный человек. Поздравляю Вас.

Missing-male
-2

Не спора ради, но истины для. Буду краток:

1. Изображение Иисуса Христа я смог отыскать только на двух мониторах (да и то, не на мониторах, а рядом на столе, ну да ладно) из порядка 120-ти. Скажем так, заявления "почти на каждом мониторе" несколько преувеличены. Что в этом плохого? Ну не знаю, каждому свое, у меня, например, на столе стоит кейс от дисков, хех... Талисман!

2. На позицию моделера Вас не взяли не потому, что проект заканчивается, мы людей искали и ищем, а потому, что Ваш уровень как моделера слишком низок. Впрочем, как и текстурщика. Возможно, стоит пересмотреть уровень самооценки. Этот факт Вы сами же подтверждаете информацией о том, что в других местах Вас тоже не взяли, так что пока нет повода обвинять кого-то в необъективности.

3. Да, Вы правы - мы не приветствуем людей, приходящих к нам для того, чтобы подписать контракт, "подучиться" некоторое время и уйти на другое место работы. При этом не забыв написать здесь, что нехорошие люди требовали исполнения подписанного контракта. Но за откровенность спасибо - думаю, ее оценили.

P.S. Писатель из Вас, действительно, может получиться неплохой. Дерзайте.

P.P.S. Психологи есть в любой крупной компании.

P.P.P.S. Давно не смотрел этой ветки, но на собеседовании всегда даю людям ссылку на нее, если человек после этого приходит к нам, значит, действительно понимает, что делает ;).

Missing
Narayan
– Deputy Director в Steel Monkeys

+1

Как человек, который раньше отвечал за подбор персонала, расскажу немного о том, как проходят собеседования в студии Steel Monkeys:

В начале человек, мечтающий связать свою будущую карьеру с игровой индустрией, присылает нам свое резюме.

Далее его просят заполнить анкету кандидата, которая поступает на стол руководителя профильного отдела и психолога. На основе анкеты руководитель решает устраивает ли его человек, как возможный будущий сотрудник, а психолог решает вопрос о том, как впишется этот человек, как личность(!) в коллектив.

Если все ОК, то человек приглашается на первое собеседование (основное) на котором проходит первое знакомство с кандидатом, и если встреча окончилась положительно, то будущий разработчик знакомится со студией, возможными будущими коллегами и рабочим местом (удобное, кресло, пару моников, большой стол, девушки, плюшки, всеобщее обожание и т.д.)

После этого дается время на раздумье кандидату (на вопрос: "а надо ли оно мне?"), и руководителю отдела ("зачем это проклятье на мою голову"). Если все ОК, то назначается встреча с директором компании, который обязательно лично знакомится со своим будущим сотрудником - рукопожатие, и человек становится частью большой семьи.

P.S. Отзыв менеджера из Eligame (привет ребята! :) ), о студии, как о кузнице кадров - лестно и это действительно так. Но чувствую, что упомянуть об этом на собеседовании - это был даже не "последний гвоздь", а очень даже пулеметная очередь.

P.P.S. Felix_Oleg - удачи в достижении мечты! Минск большая деревня, а Мир большой - и в нем работает много первоклассных игровых компаний, просто поищите по лучше и будьте настойчивей.

P.P.P.S. На счет "секты" - ничего не могу подтвердить, но обязательное еженедельное приношение жертв доставляет и практически не сказывается на производстве ^_^

Picture?type=square

Вы неадекватны. Я работал в Стил Манкиз (ребята, привет) и не питаю к этой компании особо теплых чувств, мог бы рассказать многое. Однако, то, что я мог бы рассказать, я бы рассказал исключительно после продолжительного наблюдения и участия (в течение года). А то, что пишете Вы - всего лишь размазывание слез и соплей по лицу - обидно, досадно, хочется поругать "плохих людей".

На то, что Вы неадекватны указывает также то, что Вы претендуете на знание ПРАВДЫ, ИСТИНЫ.

А критика иногда бывает во благо ;)

Missing-male

Жесть какая-то. Иисус на компьютерах это реальность?

Missing-male

Как то они подняли идею взрастить аниматоров и предложили народу

бесплатные курсы. Я на это дело клюнул и приехал на встречу и обсуждение

как они нас научат быть крутыми аниматороми.

Собралось порядка 6-8 человек. Удалось нам лицезреть ихних аниматоров.

Вообще нам сказали, что после все через месяц начнем.... месяц прошел про нас

вообще забыли напрочь.... решил узнать в чем дело, в ответ по email, что они забили на эту идею. Очень "культурные люди".... ***дальше идет нецензурная брань в их адрес

Missing-male

Первый поток студентов набрали, курсы прошли, аниматоры теперь работают. На счет второго - уже, по моему, руководство перебрало, этих еле вытянули, студентов))

Сейчас, в нашем институте ( :D ) осталось 4 студуента. Они успешно продолжают обучение

Missing-male

Касательно "особенностей разработки игр" и сидения по выходным

http://dev.by/forum/post/2683/#p2683

Missing-male

Ниче так себе скриншоты, "болячки" - стандартные для СССРофского модэлинга. Все - "ровное и квадратное", диспропорция между сверхреалистичными деталями и откровенно "рисованными".

Но в любом случае об игре в целом по скриншотам не судят.

И все бы ничего, выйдет очередной продукт худо-бедно, даже кому-то понравиццо, но ведь раздуют щеки и будут кричать о совершенной разработчиками сего перла - революции в геймдэве- ни как не меньше!

Вот где самая большая претензия к "нашим"

Missing-male
+1

Ы... Прикольны сайт, и не знал о таком!

В стилмонкейз не работал, но ходил на собеседование пару-тройку лет назад...

Называть "жырным плюсом" кормежку и мебель в офисе я бы не стал, учитывая, что офис - на кудыкиной горе.

На момент собеседования я уже был реальным моделером, пять раз по-телефону сказал, что НЕ ХОЧУ заниматься тепкстурингом БЕЗ моделинга, но на собеседовании - упорно подсовывали тест в фотошопе.

Полностью поддерживаю мысль о "слепоглухоте" менеджмента, чуваки реально не слышат твоих раскладов и не верят что ты ваще можешь чего-то хотеть-нехотеть!!!

Только ничего уникального в этом нет, у нас ведь каждая забегаловка мнит себя "макдоналдс`ом". Все (а сколько их всех-то?) игро-конторы "полного цикла" минска "пишут свой движок штоп ево патом лицензироваць за ба-а-альшые деньги" ))))))))))))))))))))))

Сперва это бесит, а потом, понимаешь, что если у тебя мозгов - больше, то чего ж ты сам так и не стал гейм-конторой. И в этом - ответ! Чуваки! Двигайтесь к самостоятельному, пусть и не большому бизнесу и эти Монкейсы-варгеймы сами тихо мигрируют в казуалки-бухгалтерии, а пока те, кто что-то может и что-то понимает ничего сам не делает - будет то, что есть :(((

Missing-male

Па-руски можна ти не?))))

Missing-male
-3

Как смотрится это со стороны стороннего наблюдателя(сори за небольшой каламбурчик)?

Анонимы-уборщицы упорно критикуют компанию(причем у 70% это больше похоже на грязь), сотрудники компании внятно объясняют эти "спорные моменты",которые ,возможно, уборщицы пытаются тупо направить против компании.

Не знаю,кто прав и кто виноват,но внятные рассуждения Demo больше располагают,чем непонятная грязь анонимов.По крайней мере, так оно виделось мне.

Missing
+1

ну и еще один взгляд со стороны, диаметрально противоположный, имхо:

- не сказал бы, что у анонимов грязь... все вполне логично и связано... и похоже на правду

- не сказал бы, что анонимы - это анонимы... из прочитанного следует, что другу друга многие знают, а некоторых и текущие руководители из СМ знают (Нароян)

- не сказал бы, что у г-на Demo рассуждения "внятные"... скорее абстрактные и больше "рекламные"... хотя пишет красиво, признаю :).. ему бы в маркетинг

- существуют люди с разным, что-ли, направлением смотрения на жизнь и сопутствующие проблемы... имхо задача руководства обеспечить решение существования таких разных людей в командах.... иначе можно получить слишком однобокие команды... что, похоже, и происходит, судя по комментам "анонимов" и "сотрудников" :)... ладно, кому надо тот понял.. будет время распишу подробнее :)

З.Ы. дабы не обвинили в нубстве, студенчестве и подыгрывании одной из сторон :):

- в АйТи работаю с 96-го года... с постепенным "уползанием" в QA сферу

- с другой стороны, как ни странно это звучит, о Дев.Бай узнал буквально на днях :)

- в данный момент 3-е место работы (уже полгода как)

- мой ник довольно старый, ему уже более 10-ти лет.... хотя ФИО и прочих паспортных данных не ждите... так что кто меня знает, тот знает... кто не знает, тому не повезло... ну или наоборот - смотря как смотреть ;)

- комп игрушки не последнее слово для меня... так что новости о появлении достаточно крупного белорусского геймдева всегда меня радовали.... на определенных этапах жизни даж думал пробовать трудоустраиваться в геймдев, вернее геймQA... дабы совмещать приятное с полезным... останавливали быстрые "отрывания с руками" в других местах и некоторые мысли, подтвержденные кстати "анонимами" :)

Picture_881?1356409823
+2

Еще раз дабы прояснить свое мнение о компании. А то высказалась как-то очень неконкретно.

Ну во первых: там очень интересно. Там можно получить такой опыт, который больше нигде (по крайней мере в РБ) не получишь. Можно пообщаться с очень интересными людьми и поучиться у них. Очень основательно повысить свой уровень. Могу порекомендовать тем, кому интересно взглянуть на гэйм-дев изнутри. Или сменить сферу деятельности. Или просто встряхнуться от обыденности.

С другой стороны надо быть готовым к достаточно большой загрузке, работе в режиме кранча и постоянным прыжкам выше головы. Это очень помогает понять себя. Что ты можешь и что ты хочешь.

Еще надо быть готовым к достаточно жесткой дисциплине. Это касается как работы, так и чисто административных требований соблюдения распорядка рабочего дня. (для многих отсутствие плавающего распорядка - очень болезненно. Например мне самой было очень тяжело, ибо я полнейшая сова, и необходимость просыпаться в 7:30 была для меня просто ужасной. Это было одним из важных факторов, повлиявших на мое решение покинуть СМ)

Еще надо быть готовым к достаточно высоким требованиям безопасности. СМ очень заботится о сохранности своей интеллектуальной собственности и ее очень можно понять. Но это тоже доставляет определенные неудобства.

Насчет руководства тут было много негативных высказываний. Но я хочу сказать, что это очень тяжелое дело. Организовать и тащить такой проект - это уже заслуживает огромного уважения. И не всегда при этом есть возможность пользоваться популярными мерами. Есть конечно недостатки - но как без опыта многих проектов обойтись без них? Да и распланировать такой проект что-бы небыло кранчей - задача для гениев-предсказателей.

Я понимаю и людей ушедших и отзывающихся о компании не совсем лестно. Особенно тех, кто вложил в проект очень много себя. Своего времени, своей души - и просто потерявших надежду увидеть какие-то результаты. Это очень обидно. Но строго говоря все мы ввязывались в это дело примерно зная, что идем на какой-то риск. Но не стоит их считать врагами компании.

Я в свою очередь, совершенно не жалею, что поработала в этом коллективе. Я не жалею и о том, что ушла. Ведь все, что не убивает нас - делает нас лучше? ;o) И я очень хочу посмотреть на конечный результат! Надеюсь это случиться еще при нашей жизни (шутка) ;o)

Picture_881?1356409823
+1

P.S. О себе. Работала в СМ программистом. Сейчас работаю инженером-программистом (С++ MFC, C# etc.) Как не пыталась я сбежать от MFC, оно меня таки догнало. ;o))))

Picture_1266?1356409835
+5

Кхм.. Имхо.. что могу сказать о компании. было уже всё сказано..где то с "+"..где то с "-"... сколько людей - столько мнений. Но больше всего в компании нерадует плохое планирование и оплата рабочего времени.. Кранчи это опять же какое то мифическое действо..когда ходят толпы народу с О_О вот такими глазами.. и всё равно всё делается в последний момент.. я уже молчу о проверке того, что получается в итоге. Неужели нельзя предоставить это "собранное в последний момент" за неделю..зна пару дней до часа Хэ? По моему это было бы вполне логично. Но на деле мы имеем строительство самолёта во время полёта =\ это печально..

Ещё хотел бы отметить неразбериху с наличием нужной документации..чётких списков для работы.. почему то они всегда начинают делаться только тогда, когда приспичит.. ощущение что столько лет все работали по принципу "сказали - сделали".. а куда потом это пошло уже "не наша забота"..

Или же наоборот.. документация, которую вообще никто не использует.. или же на изучение которой уходит больше времени, чем просто подойти с просьбой "объясни пожалуйста как вот это и это сделать".

В целом.. хороший коллектив, хорошие условия труда.. но не хватает организации и планирования.. ну и заработная плата...

Missing-male
-2

Господа!

Очень всех прошу писать по существу, без эмоций и домыслов. Если есть какие-либо вопросы к компании, которые вы хотите обсудить - пожалуйста, но превращать место для отзывов в помойку, право, не стоит.

P.S. Вроде как здесь можно вести блоги - все свои мысли можно излагать там, если они интересные - люди их прочтут.

Missing-male
-1

Абсолютно не вижу здесь помойку

Missing-male
-1

Надеюсь некоторые сотрудники понимают что у них карьерная "могила".

Missing

Большинство из тех сотрудников которые это поняли уже не работают в компании. ;-) Остальным это только предстоит.

Missing-male
-3

Нда, разговор явно становится повеселее... ;) Тем не менее, очень прошу всех не переходить на личности. Есть что сказать? Мои координаты в профайле - милости прошу. Ежели кого зацепило - прошу пардону, цели такой себе не ставил, просто программистам, в отличие от расхожего мнения, ничто человеческое не чуждо, а тем более чувство юмора.

По кранчам тему можно закрывать. Относиться к этому явлению можно по-разному. Я сам их не люблю и писал о том, что это нехорошо. Но в геймдеве это реалии сегодняшнего дня, и это не только наш опыт, многие, в том числе и ведущие компании, признают, что без этого обойтись практически невозможно. Другой вопрос - как мотивировать команду и сохранить положительное настроение в коллективе? И вопросы здесь не только в грамотном планировании, хотя и в нем тоже. Впрочем, еще раз приглашаю всех побеседовать на эту тему на очередном КРИ.

Господин GrandAquarius зря переживает, "звездная болезнь" у нас если и есть, то только глубоко в зародыше, когда проект выйдет, тогда и будем угольки делить, а пока что еще рановато. Спасибо всем за теплые слова, пусть их мало, но это действительно приятно слышать, и я лично это очень ценю, спасибо еще раз.

Честно говоря, очень хочется понять мотивацию некоторых ораторов. Вот для кого и для чего они стараются? Пекутся о тех, кто сегодня с нами? Ребята, не нужно! Все все видят и делают выводы, ваши старания бессмысленны. Заботятся о тех, кто может "попасть в наши грязные лапы"? Тоже, право, не стоит. Мы, конечно, постоянно находимся в состоянии поиска талантов, но конкретно программистов большого недостатка мы не испытываем, если только в плане новых проектов, находящихся сейчас на рассмотрении, но "будет утро - будет хлеб". Очернить обидчика за прежние обиды? Может быть. Тогда объясняются и анонимные ники, и многое другое. Доказать что-то себе? Тоже может быть, но, действительно, что? Выйдет проект или не выйдет, от этого совершенно не зависит, а он выйдет, не благодаря некоторым, так вопреки.

Missing-male
Tonych
– программист в Steel Monkeys

+3

Всем привет. В данный момент являюсь сотрудником компании. Программист.

В дополнение к словам Дёмы хочу сказать, что смысла в дальнейшем обсуждении компании нет. Каждый останется при своём мнении, а время, в любом случае, всё расставит по своим местам. На самом деле хватает года работы в "Стилах", чтобы осознать всё что там происходит. Каждый сделает для себя выводы и решит, продолжать ли сотрудничество с компанией или нет.

-------------------------------------------------------

Для тех кто хочет попасть в компанию:

1. Здесь действительно есть чему научиться у тех людей, которые там работают(лично я за 2-3 месяца получил знаний в 10 раз больше, чем на прошлой работе).

2. Если некому будет научить придётся учиться самому. Так как специфика основного проекта лежит в области ААА-проектов, то учиться есть чему.

3. Ещё раз о коллективе: в целом коллектив супер. Люди работают разношёрстные. Кто-то горит, кто-то не очень. Со всеми приятно общаться.

А с кем неприятно, то можно не общаться)))

---------------------------------------------------------

Насчёт управления/процессов/кранчей:

1. Ну да, есть свои косяки... которые выливаются в периодичные 2хнедельные забеги без выходных по 14 часов в день... ну да, компенсация пожертвованного свободного времени во благо компании несоизмерима с потерями сил и нервов. На самом деле у меня нет идей, которые избавят нас от такого явления как "кранч". Слишком всё сложно и много нюансов.

2. Очень радует что в руководстве есть движение на юх(меняются процессы, появляются новые лица). Возможно в скором времени всё будет иначе.

3. Мои наблюдения показывают что со всеми в этой компании можно дружить и ссориться не обязательно.

Резюмирую: года работы в компании достаточно, чтобы сделать свои выводы о работе в компании; достаточно, чтобы чему-то научиться; достаточно, чтобы понять чего ты стоишь; достаточно, чтобы понять как ценят тебя... ну, и так далее.

Так что пробуйте... Думаю не пожалеете... Адреналин, эмоции и ящик энергетического напитка гарантирован.

Missing
-1

>>По кранчам тему можно закрывать. Относиться к этому явлению можно по-разному. Я сам их не люблю и писал о том, что это нехорошо. Но в геймдеве это реалии сегодняшнего дня, и это не только наш опыт, многие, в том числе и ведущие компании, признают, что без этого обойтись практически невозможно.

Я с Вами, Дмитрий, не соглашусь. Да без кранчей конечно же не обойтись. Но частые кранчи крайне негативно сказываются на народе. И дело даже не в поощерении тех людей кто трудился на благо компании. От постоянных кранчей накапливается усталость. А на манках же кранч возводят в разряд постоянных и обязательных вещей. Еще и объясняя это какими-то высосанными из пальца довадами что мол у всех так. Нет, Дмитрий, не у всех. Кранч это в процентах 90 следствие ошибки планирования.

Missing
+2

мда....

Однозначно, PR и юротдел на СМ работают во всю силу.

inviste, молодо-зелено. потом узнаешь все самое интересное (прим. - например что кое-кто не считает что администрация зарабатывает деньги и имеет право на повышение зп).

а вообще присоединюсь бутылкой конъяку к тем кто ставится за выход 2ДТВ в первом квартале 2009. говорят, иногда чудеса случаются.

Missing-male

Всем привет! Хотел не высовываться но не удержался :)) Народ млин минусики не ставьте представителям СМ а то читать потом не удобно.

P.S Палочки и др можно купить по близости в Просторе, контейнер в отделе фруктов стоял. Там по мимо палочек еще всякого много восточного было.

Missing
+3

>>Народ млин минусики не ставьте представителям СМ

Пусть представители СМ (особенно некоторые) не говорят глупости. Тогда буду ставить плюсики.

Missing-male
-4

Продолжаем бить рекорды по количеству отзывов и рейтингу... ;) Шутка, продолжаем объяснять некоторые факты, ибо оно и понятно - индустрия новая, интересная, но стремная.

Для начала о кранчах - уж и зарекался не беседовать о рябчиках с тем, кто их не ел, но не тем не менее. Просто одна ма-а-а-аленькая ссылка: http://www.builderau.com.au/strategy/futuretech/soa/Games-development-a-real-career-choice-/0,339028285,339169404,00.htm. Надо буржуйский знать, правда, но уж это, надеюсь, осилите? Там немножко информации о Blizzard Entertainment, кто такие, надеюсь, в курсе? В двух словах поясню - к сожалению или к счастью, кранчи для геймдева все равно что свобода слова для демократии. Почему к счастью? Для кого как, в этом есть определенная романтика. Не верите? А я вот уже не раз наблюдал, когда люди приходили во время кранча в овертайм просто для того, чтобы "быть в процессе"... ;)

Ну а слухи ОБС комментировать смысла нет, продолжайте фантазировать... ;)

Missing-male
+3

1) С каких пор гейм дев - индустрия новая? ей уже более 30 лет а она для Вас новая? Странно.

2) "кранчи для геймдева все равно что свобода слова для демократии"- странно слышать от тех директора одной из задач которого сделать так и расспланировать чтобы кранчей не было.

3) Статью не читал. Но читал первый коментарий к статье с чем и согласен на все 100 отрывками приводить смысла нет.

"If the industry is estimated at $40 billion a year, then who is getting all that money?

I would be hazarding a guess that it is the PUBLISHERS who are actually reaping the rewards, who are setting unrealistic expectations and holding developers to completely unachievable budgets and deadlines.

One company in particular, Atari, has recently been getting a shocking reputation for forcing development projects to be released far too early (suffering huge bug fixing requirements), while demending low costs and then sitting back to reap all the rewards for the developers efforts.

I have to wonder.... Would conditions be so poor if publishers were made to be more realistic in their expectations?

Somehow I dont think they will learn because developers perpetuate this terrible cycle by making unrealistic and unfeasible tenders, in the hope that its easier to PUSH workers into wearing the cost than getting more money out of the publishers.

Its the same in most IT areas.... management has this horrific belief (and workers are to blame for allowing it) that its easy to harrass, cajole, pressure and badger their employees into free hours."

Missing
+10

Работал на СМ с основания компании. Уволился в январе этого года.

Все что можно сказать за и против уже сказано до меня, поэтому воздержусь. Хотя было бы интересно выслушать еще мнения людей работающих на СМ. Пока их было только 2 от Демо и от Архангела. Посты Юрконсультанта и PR отдела в лице Нараяна в рассчет не беру - работа у них такая восхвалять родную фирму, им за это деньги платят. Это не плохо, это нормально и должно быть на любой фирме :) но рассматривать это как мнение не стал бы.

Единственное о чем хотел сказать, это о сроках выхода игры. Еще один ящик шампанского запишите на меня, если будет релиз игры в первом квартале 2009 и там останется, хотя бы с большего, то кол-во контента, которое планировалось на момент моего ухода. Проставлю с удовольствием ибо ждал этого момента 5 лет. Собственно осознание того, что я раньше умру (утрирую), чем увижу окончание этого проекта и явилось основным толчком для ухода из фирмы. В течение последних 4 лет каждый год оглашался один и тот же срок (рождество следующего года) и каждый год не происходило ничего! Когда я уходил то сказал примерно следующее: "Я совсем не уверен, что проект выйдет к рождеству 2008 года" (тогда срок еще был таким), на что получил ответ минимум от 4 человек из состава руководства: "А Мы Уверены!!!" Хм, ну вот оно рождество не за горами. Желаю поменьше "уверенности" и побольше здорового прагматизма.

Возможно время покажет в будущем еще что-то, но пока оно уже показало достаточно. Всех с наступающими праздикими и успехов во всех начинаниях.

Picture_844?1356409821
+10

Я считаю что эта ветка на dev.by свое дело сделала (будет делать). Теперь каждый может сделать свои выводы почитав коменты. Кто-то решит, что люди из компании говорят правду, а все покинувшие компанию - сборище лгунов, завистников и некомпетентных людей. А кто-то подумает наоборот. Раньше был только офсайт компании, с офинфой. Теперь есть альтернативная информация. Это как есть государственные массмедиа (ТВ, газеты и т.д.) и альтернативные (опозиционные). Главное, что теперь есть выбор.

P.S. Жаль некоторые коменты излишне эмоциональны.

Picture_845?1356409822
host1812
– System Administrator в EPAM

+1

Действительно люди. Хватит пустых споров. Есть люди, которые хотят зарабатывать сегодня, а есть люди которые верят в светлое будущее и в то, что оно настанет. Да и кто мы такие, чтобы лишать этих людей надежды? Сказано же "Время покажет...". Засим я самоустраняюсь из спора о компании.

p.s. Я использовал свой ник задолго до того, как пришел работать на СтилМанкиз, пусть и публично меня все знали совсем под другим ником. На СтилМанкиз вы все меня знали как defo.

Missing-male
-4

Добрый вечер, господа!

Очень рад, что мы продолжаем нашу увлекательную дискуссию. Надеюсь, после постов господина Нараяна вы поняли, что такое настоящий PR... ;) Впрочем, по порядку...

Насчет кто сколько работает - лично у меня без двух месяцев пять лет, из них последние два года занимаю должность технического директора. До этого более трех лет на одном месте не работал и считал, что это нормально, потому что приедается. Геймдева пока что не наелся, надеюсь, этого и не произойдет. В компании есть люди, которые работают здесь с самого основания минской студии. Текучка? Ну как сказать, постоянно кто-то приходит, кто-то увольняется... Дабы не быть голословным, приведу некоторые цифры - за 6 лет работы у нас уволилось меньше программистов, чем работает в данный момент. Средний срок работы тех, кто уволился - 2,3 года, не считая тех, кто не прошел испытательный срок. Это по программистам.

Когда уходят люди - это всегда нелегко. Как с точки зрения производственного процесса, так и со стороны чисто человеческого отношения к этому. Почему они уходят? Тут бывает по-разному. Здесь уже успели громко прокричать об увольнениях среди руководства компании - да, это было. Это произошло около двух лет назад. Моральные аспекты ухода руководителя посреди проекта обсуждать не хочу и не буду, но началу все выглядело реально трагедией. Правда, недолго. Мы извлекли серьезные уроки из этого и сейчас смотрим на это философски. С другой стороны ушедшие товарищи просто стали достаточно опытны, чтобы открыть свое дело. За них можно лишь порадоваться, искренне надеюсь, что у них все хорошо, хотя они и не спешат выставлять свой успех на показ. Второй тип ушедших - люди, которых что-то не устраивало и уходили они скорее "потому что", а не "для чего-то". Так называемые "политические", некоторых действительно уволили, кстати, с чистой трудовой. Зачем портить человеку книжку за взгляды? Наверное, самый сложный момент, но именно здесь компания была с ними предельно честной, потому что продолжать работать вместе не имело смысла. Третий тип - те, кто понял, что это не его "cup of tea", либо просто не смог. В общем, все как у всех, ничего нового... Так что я знаю почти всех очень хорошо, знаю, чего они стоили, что делали и почему ушли - не надо делать таинственный вид, все достаточно прозаично и повторяется время от времени.

По поводу кто какой зарплаты "заслуживает" - это рынок, господа! Рынок труда, он так и называется. Вы продаете свой труд, компания его покупает. Никто никому ничего не должен. Не нравится цена? В чем проблема? Не продавайте... Но еще раз про контракт - это обязательство! Причем, двустороннее. Его можно заключить, расторгнуть, прервать... Есть правила игры, которые определяет государство, и не надо никого лечить, все компании соблюдают Трудовой Кодекс. Любые вопросы всегда можно решать, зачем идти на конфликт? Никогда не мог этого понять...

По поводу "преследования" работников после увольнения. Опять же, читайте контракт! В любой компании интеллектуальная собственность, созданная вами на рабочем месте, принадлежит компании и только ей. Почему-то некоторые это никак не могут понять. Вполне естественны шаги компании по защите своих интеллектуальных прав. Если вы украдете булочку в магазине, вы тоже будете возмущаться, что вас преследует охранник? Допускаю, что некоторым не хватает образования или ума, чтобы это понять, но ведь большинство грамотные - просто хватит "косить под дурачка". Достаточно того, что многие в своих последующих резюме заявляют все заслуги компании, к которым они никаким боком вообще отношения не имеют, но это уже вопрос моральный...

Picture_983?1356409826

Мне мужики вот только что не нравится: большинство из вас уходило из компании с тортиками и прощальными речами в стиле "спасибо всем, за то, что научили всему что мы умеем, дали такой бесценный опыт и спасибо лично Тимофею с Валерой, а теперь так некрасиво под анонимными никами (от страха перед штатным психологом!) их опускаете! Как-то сильно много в этом личной ненависти чувствуется. Никто вроде ничего плохого никому не сделал, кого уволили - честно объяснили за что, в целом уверен все было честено со всеми независимо от того приятен человек или нет, и подножки никому не сделали, а такое чувство, что за это как раз и ненавидят.

Может все в вас зудит работа без идеи?, просто наемники со своей синицей в руках, и таким образом хотите всех нас убедить что у нас (компании) все равно ничего никогда не выйдет?

Спасибо, время покажет, меня лично это делает сильнее.

По поводу более опытных людей, то я в компании работаю 6 лет, до нее работал по разным специальностям в разных местах и мотал изоляцию на трубы по ночам в подвалах и в минскпроекте в архитектурной мастерской, и в компании по разработке веб-дизайна и на телевидении, сам на себя поработал когда рекламу бомбил. И с этим опытом я научился ценить идею и труд для ее достижения. Здесь я все это получил. Кто-то достигнув какого-то уровня в профессиональных навыках задрал нос и решил что без него тут все развалится, ну не вышло не развалилось, это повод для такой ненависти? Есть люди, которые свои личные цели ставили выше целей команды, они есть везде и они ходят за лишним долларом туда сюда, это нормально, у нас этого тоже хватает. Сейчас у нас внутри есть костяк и единомышленники, и все последние успехи благодаря этому костяку, многие из них здесь ничего не напишут вам в ответ. Причина понятна.

Missing-male
+6

Ну тортики ставили команде и колегам. И как многие знают до сих пор команда и большинство уволеных и уволившихся собирается в годовщину основании компании, снимает зал и хорошо отрывается. Никто же не говорит что команда и сотрудники плохие. У все судя по постам зуб на начальство.

И на счет успехов :) как кто то писал ящик, а я 10 ящиков шампанского пришлю если выпустите в 1-м квартале 2009-го .

Missing-male
+3

Мне тут вот что подумалось... Защищать компанию, в которой работаешь, от нападок всяких там "ниасиливших" - благое дело... Вот только из защитников Стил Манкиз, по-моему, пока что слышно только Юрисконсульт-а (позиция, как ни крути, так же далековатая от непосредственно программирования, как позиция уборщицы), Deputy Director-а и технического директора - последние две позиции предполагают, что люди несколько отличаются по статусу от простых сотрудников. Что же тех самых простых сотрудников, встающих на защиту любимой компании, в котором всем так хорошо и замечательно живется, не слышно?.. или они просто не могут оторваться от выполнения плана, "взятого на себя"? (шепотом): а может, просто рука на защиту не поднимается?..

Picture_844?1356409821
+4

Простым сотрудникам там на самом деле хорошо. Кусок работы есть. ЗП - есть. Еда - есть. Они сейчас вряд ли будут тут что-то писать. Года через 2-3 они может и напишут что-нибудь. Тут ведь комменты людей отработавших 3-4 года (основная масса). И пишут они не для студентов которые хотят в СМ (студентам туда и дорога), а для более опытных людей.

Missing-male
+5

...как грамотный юрист ты должен знать,что такое расторжение контракта по обоюдному согласию,также ты должен знать о существовании бессрочного трудового договора....договора подряда в конце концов,и вообще о том что потонциальный работник имеет право выбора каким боком он будет оформляться...не тебе ли знать,сколько гемора бывает,если отстаивать нарушение контракта в суде.Учи матчасть и не вешай тут людям лапшу на уши,по поводу "что такое контракт" и.т.д.

Средняя продолжительность работы програмера в компании 1,5 года,если у вас меньше,значит на самом деле есть проблемы,никто никого просто так не кидает.

Missing

Еще в нашу копилку: сейчас компания работает над несколькими неанонсированными проектами на консолях нового поколения. Любой проект должен быть тщательно просчитан не только с точки зрения выгод сегодняшнего дня, но и с учетом планов и перспектив развития бизнеса. Не всегда решение, которое выгодно сегодня, будет столь же выгодным через три-пять лет, поэтому при создании базовых решений горизонт планирования у нас достаточно широк. В этом случае мы стараемся мыслить не как исполнители (по сути продавцы), а как партнеры, максимально учитывая особенности текущего состояния бизнеса заказчика и перспективы развития его локального рынка. Поэтому, кстати, сегодня сотрудничество с заказчиками становится все более долгосрочным: уже невозможно заключить один отдельный договор, исполнить его и на этом завершить сотрудничество — все проблемы тесно взаимосвязаны, решение одной задачи влечет за собой возникновение новых, и финиш одного проекта становится стартом другого.

Когда человеку "плохо" - он ищет "хлеба и зрелищ". И мы даем "это зрелище".

Если Вы стремитесь к переменам, к которым толкает текущие перипетия на мировом финансовом рынке (это я прожужжавшем все уши кризисе :)) ) - у Вас есть реальный шанс попробовать себя в новой, не совсем обычной индустрии, которая взяла все лучшее из современных технологий и индустрии развлечений.

Да, это действительно не для всех. Это действительно очень трудно и бывает, что надо приносить в жертвую себя, свое личное время, а порой даже личные отношения. Но, те кто "спускал" готовый проект не дадут соврать - какой это кайф, когда ты вечером по дороге домой заходишь со своей любимой девушкой/ любимым парнем в магазин дисков, а на полке стоит твой кусочек труда :) А спустя несколько месяцев начинает капать бонус с продаж, и ты уже начинаешь задумываться о смене машины, либо выбираешь в какую страну слетать и хорошенько оттянуться перед стартом следующего проекта. ;)

P.S. В отличие от других IT компаний, которые попросили убрать их профайлы с рейтингами и высказываниями бывших/текущих сотрудников с данного сайта - мы оставим эту ветку и время рассудит, так как студию ценят прежде всего по выпущенным проектам. Спасибо за Ваши комментарии (прежде всего хорошие! :)) ), они нам действительно очень важны и конечно же мы будем двигаться только к хорошему и лучшему!

Picture_845?1356409822
host1812
– System Administrator в EPAM

Даже нечего сказать, одни эмоции...

Привожу цитаты о Проекте с сайта - http://www.psu.com/New-2-Days-to-Vegas-gameplay-footage-Feature--a000537, чтобы было понятнее какие "когда ты вечером по дороге домой заходишь со своей любимой девушкой/ любимым парнем в магазин дисков, а на полке стоит твой кусочек труда"...

IndianaJones1936

wow... that looks s**t

Odium_Generis_Humani

Man, this looks choppy. Not smooth at all! Why would they show this?

THEmanbearpig

why would they even release this footage? it looks so terrible. is this a ps3 exclusive? because if so they should drop it......quick!

jay2

This game needs to be deleated and restartedfrom scratch.

SonyJunky6191

This looks horrible. This game at first looked cool and sounded cool, but from those vids, it looks horrible. Hopefully they make it a lot better in the next year or whatever. Haven't they been working on this for 2 years now. Come on, this is not 2 years worth of work.

Missing-male
+1

Даже нечего сказать одни эмоции...

Ну в СМ с некоторых пор считать не умели и судя по всему и сейчас не умеют. И не то что на несколько лет а текущее посчитать не могли... те кто умеет считать не кранчуют неделями и месяцами. Для обычных людей кранч = ошибки планирования.

>>конечно же мы будем двигаться только к хорошему и лучшему!

По костям новичков :)? Удачи!

Missing-male
+2

Как и обещал, в "прения" встревать не буду, но как технический директор компании и руководитель отдела программирования буду стараться растолковывать непонятные моменты:

1. Человека, которому не безразлично то, что он делает, и которому его работа приносит удовлетворение не только в день зарплаты, можно называть как угодно. Хоть зомби, хоть фанатик, хоть "подушкой ударенный", но лично я таких людей уважаю, у нас таких немало и я горжусь, что работаю с ними в одной команде. Вы поймите, хорошая игра - это как картина, если рисовать без души, без чувства, то все равно получится рисунок, для создания чего-то выше нужно больше, чем просто честно приходить на работу. Это совершенно не означает, что в геймдеве неважен профессионализм, он совершенно необходим, но не всегда достаточен. Именно это я и имел в виду, говоря о том, что геймдев - особенная индустрия.

2. Ни в коем случае не запрещаю никому оставлять здесь комментарии, просто попросил представляться, не имя-фамилию, так хотя бы специальность. Все отзывы полезны для здоровья компании, однако согласитесь, если уборщица будет рассуждать на сайте для программистов о том, что ей было плохо работать, но не скажет, что плохо ей было, потому что швабра была кривая, то это будет несколько нелепо, равно как если она же начнет рассуждать о перспективности разрабатываемых компанией проектов. Смешно читать обстоятельные оценки людей, с которыми не был продлен контракт из-за низкого профессионального уровня или которые даже не смогли пройти испытательный срок. Вот уж когда лучше жевать...

3. Касательно трудового контракта еще раз - любой образованный человек должен понимать, что это такое, зачем и кому он нужен. Любой умный человек должен понимать, что, подписывая его, он в том числе принимает на себя ряд обязательств, которые обязуется исполнить. Также он должен понимать, что в случае неисполнения своих обязательств он может быть подвергнут определенным административным мерам воздействия, равно как и противоположная сторона. Все эти, а также другие нюансы, подробно описаны в Трудовом Кодексе Республики Беларусь, а также исключительно подробно растолкованы во множестве прилагаемых к нему документах. Еще раз повторяю - никто никогда силой не принуждал никого подписывать контракт, все подписи со стороны сотрудников поставлены ими собственноручно в трезвом уме и светлой памяти. Хоть в августе 2007, хоть в январе 2004 - все едино. Тем не менее, компания всегда с пониманием подходила к желанию сотрудника расторгнуть контракт, в первую очередь понимая, что если такая ситуация стала возможной, то производительность труда данного сотрудника на время "отбывания контракта" не будет удовлетворительной. Конечно, такие просьбы не всегда возможно удовлетворить немедленно без ущерба для производственного плана, и компания в полном праве задержать сотрудника на время "латания" возникающих дыр. К сожалению, некоторые товарищи не приемлют даже такого варианта, но вариант "по статье" за пять лет существования компании был применен лишь однажды, хотя к некоторым товарищам вряд ли стоило быть такими снисходительными. И мне не очень понятна озвученная позиция, в которой предприятие однозначно кому-то что-то должно априори, а еще говорят, что у нас контракты заточены под работодателя... ;)

Missing-male
-1

но как технический директор компании и руководитель отдела программирования буду стараться растолковывать непонятные моменты: НУ КАКБЕ между прочим было написано!)

Missing-male
+4

начиналось с того что "мы дружные и все хорошо" а закончилось "вы сами подписывали конракт, будьте готовы что мы будем вас удерживать по закону".

Очень.. Бюрократический подход.

Missing-male
+1

Всем привет!

Во-первых, несколько печально, что достаточно хорошая идея создания подобного портала не получила надлежащего preproduction. Есть хорошие примеры таких же реализаций, думаю, первый опыт эксплуатации уже проявил многие недостатки системы, когда любой человек может заявить компанию, анонимно зарегистрироваться и проводить любые действия, в том числе и от любой компании. Надеюсь, определенные выводы администрацией будут сделаны, если портал собирается стать настоящим компасом IT индустрии, а не еще одной интернет-мусоркой. Чего от всей души и желаю.

Во-вторых, ребята, мы – геймдев компания, а портал все же для программистов. Геймдев - не совсем «чистый» IT, программистов у нас гораздо меньше, поэтому, оставляя отзыв, пишите, пожалуйста: «Я - дизайнер» или «Я - уборщица», а то иногда не совсем понятно, кто пишет, тем более, что многие из вас предпочитают сменить свои ники.

В-третьих, давайте будем взаимно корректными и не будем писать своих предположений и фантазий. Кто из вас что думает или ему что-то кажется, это, несомненно, очень важно, но зачастую банально не соответствует действительности.

Не буду комментировать чьи-либо высказывания, но, право, читать иногда просто смешно. Я понимаю, что в других компаниях работники удовлетворяют исключительно свои амбиции, а не амбиции работодателя, что источники финансирования совершенно открыты для всех сотрудников компании, что зарплату все назначают себе сами, что планы у всех расписаны на десять лет вперед, а приходящее пополнение – исключительно опытное с десятилетним стажем. Мы тоже стараемся, и даже западные издатели, приезжая к нам, констатируют удивительно высокий уровень организации работы, с чем вы, разумеется, не согласны категорически. Это ваше право, но все же очень надеюсь, что мы сумеем избежать банальных выяснений отношений.

В конце хотел бы заметить – геймдев не совсем обычная индустрия, здесь мало случайных людей. Это либо нравится, либо нет, в связи с чем многие люди уходят просто потому, что для них становится очевидным неверное решение заниматься производством игр. И если человек не верит в проект, если он не чувствует себя достаточно хорошо в проекте – ему, действительно, лучше уйти. Мы это понимаем и никого не держим, в любом случае, на освободившиеся места приходят новые люди и для некоторых это просто судьба. Другое дело, что есть контракт и его условия. Мы никого силой не заставляем его подписывать и искренне не понимаем, когда получаем упреки в свой адрес, когда кто-либо не выполняет его условия. Неужели это так нелогично?

Picture_844?1356409821
+3

inviste (Юрисконсульт в Steel Monkeys) просто не знает всех тех людей которые "ниасилили". Пишет и говорит, что скажут.

Missing-male
-1

Лиды там сейчас "очень грамотные" работают!

Missing
-2

Хочется немного резюмировать:

1)хороший коллектив,

2)хорошая обстановка в техническом плане (здание/мебель/техника/пр.)

3)хорошее питание(!)

Что касается зарплаты - как выше писалось - для старта очень неплоха. Компания берет сотрудников на работу даже в том случае, если придется их многому учить - так что про рост зп... он зависит от того, кто на что научился.

Карьерный рост... Посмотрите комментарии - есть хоть один комментарий сотрудников? Правильно - нет. Почему? потому что они работают. Выросли (карьерно), подняли ЗП - и работают... А комментят в основном те, кто "ниасилил"...

По поводу амбиций и начальства... Ну так начальство - оно везде плохое, правда? Эт у нас с молоком матери дается - что все начальство плохое :) - менталитет, паймашь :) Кстати, вы видели в своей жизни что-то "здоровское", впечатляющее, что было построено без амбиций? - без них сейчас бы жили в пещере и считали сколько раз за месяц солнце вокруг земли облетело...

Очень порадовало "Считаю руководство не состоятельным" помните, "вся страна футболистов - оди мы - сборная - 12 человек - играть не умеем" (С)-КВН

"Работала 3 месяца. Слиняла до окончания испытательного срока. " - может корректнее "слиняли" - хоть и берут на работу людей с не самой высокой планкой - однако многие испытательный не проходят...

Теперь от себя:

-люди замечательные;

-технически все классно (компы/мебель/здание и прочее) - если не зватает чего-то - оформляешь заявку и все есть;

-зп АДЕКВАТНАЯ - может не та, которую хотелось бы, но уж точно не меньше чем отрабатываешь... (выражения "я достоин большего" имеют право на существование, кнечно, но... никто силком никого не тащит - достоин - покажи, не можешь -покажи другому);

-карьерный рост - да пожалуйста - показал себя хорошо - досрочно прошел испытательные, еще показал - начальник департамента... Вот только уж извините - если все места заняты достойными людьми - то надо себя ОЧЕНЬ показать чтоб "сместить" кого-то - если получится - вперед! ;

-проекты... амбициозные- да, выполнимые-да. тут уже время рассудит - не долго осталось :)

PS все вышесказанное - ИМХО, если кого обидел - простите, не специально. Если есть желание узнать о компании - спрашивайте лучше СОТРУДНИКОВ а не тех, кто "не прижился"... Они, конечно, очень хорошие ребята - но все же - согласитесь - если "не пошли" отношения с руководством... "насильно мил не будешь"...

Missing-male
+3

Чесно говоря очень улыбнуло "А комментят в основном те, кто "ниасилил"... " раз уж сами задели этот момент, вспоминается, что в первую очередь уходили (да и уходят) именно Лиды, арт\ технические директора и наиболее квалифицированные специалисты. если вы будите с этим спорить то забавно будет это почитать =))

Missing-male
+5

всё же позволю себе возразить... о "комментариях сотрудников", безотносительно компании -- будь оно СМ, Белхард или Майкрософт. к сожалению, нет никаких гарантий, что свободно высказанное мнение никак сотруднику не аукнется. ну нет гарантий, и хоть ты тресни, а если работа дорога хоть немного -- будешь сидеть, зажав ротик. так оно везде, как ни странно -- проверено обходом того же dev.by... так что -- не аргумент твои слова, ты уж прости.

остальное комментировать не считаю необходимым, вылезать больше не хочется... мало ли что где когда ©

Missing-male
+2

>> для старта очень неплоха

Стартовая ЗП например сейчас от 1200$ для C# программера.

>> Посмотрите комментарии - есть хоть один комментарий сотрудников? Правильно - нет. Почему?

Поймешь сам, попозже.

>> Ну так начальство - оно везде плохое, правда?

:)) Нет, не правда. Если тебе попадалось только плохое - соболезную.

>> может не та, которую хотелось бы, но уж точно не меньше чем отрабатываешь

Сколько получит например программист, отпахавший этот месяц без выходных и больше чем 8 часов в день? ;)

Picture_881?1356409823

>>"Работала 3 месяца. Слиняла до окончания испытательного срока. " - может корректнее "слиняли" - хоть и >>берут на работу людей с не самой высокой планкой - однако многие испытательный не проходят...

Поверь - не слиняли. Просто друг предложил лучший вариант работы. С бОльшей ЗП и бОльшими плюсами. Где сейчас и работаю. Решила что весьма удачный момент что-бы уйти. Ведь испытательный срок он не только для работников он и для компании. Это время, когда можно уйти не отрабатывая обязательный месяц или не дожидаясь конца контракта. Как раз я доделала тот проектик, которым занималась. В результате я за три дня перешла из одной компании в другую.

В свою очередь я бы рекомендовала Вам не строить свои предположения не имея достаточной информации. Ибо это весьма негативно показывает Ваши аналитические способности.

Missing
+5

Отработал в компании почти с самого начала более трёх лет. Очень неоднозначное мнение. С одной стороны очень много чему научился. А с другой стороны так поставлена организация работы что через некоторое время любому человеку прибивают всё желание работать. Самореализоваться на этой конторе ну никак не получится. Мотивации ноль. Критику не воспринимают вообще ни в каком виде. "Все кто не с нами те против нас" - один из главных лозунгов руководства. Сколько работ поменял и только тут видел так называемых "политических" уволенных. т.е. тех людей к работе которых никаких претензий небыло но... их взгляды "слегка" расходились с взглядами компании. И опа... пол часа и такого человека на компании нету. Со стороны смотрится диковато.

Из плюсов хочется отметить достаточно хороший офис. Хорошая мебель, техника и т.п. ну и кормёжка под боком что в условиях такой удалённости офиса от центра города можно считать очень большим жирным плюсом.

Так что посоветовал бы это контору только начинающим программистам/дизайнерам. У которых опыта работы маловато. Но засиживаться там не стоит.

Missing
+1

присоединюсь к выше сказанному о коллективе.

ребята, вы клевые! вы самое позитивное что было в работе на СМ! :)

и Валерию Александровичу респект и уважуха!

Picture_881?1356409823

Работала 3 месяца. Слиняла до окончания испытательного срока. С мнением большинства народа приведенными выше в целом согласна.

Missing-male
+1

Тоже там работал. Два года . Когда пришёл ,то был рад работать с теми людьми которые там работали. Была действительно КОМАНДА. Жаль.... Такого уже никогда не будет. Зато воистину Народная игра получиться .. Я надеюсь..Уж больно руки чешутся посмотреть сей законченный продукт!

Missing-male

На незаконченный можно посмотреть например здесь http://www.psu.com/New-2-Days-to-Vegas-gameplay-footage-Feature--a0005375-p0.php

Missing-male
+11

Проработал 4 года

Хочу добавить к словам gauri следующее:

1. Огромная проблема с менеджментом. Отсюда практически полное отсутствие общего планирования. Локальную ситуацию "на местах" периодически спасают несколько толковых руководителей рабочих групп.

2. Замах на проект категории ААА при полном отсутствии опыта выпуска подобных проектов - причина затянувшейся разработки. Желание писать именно свой движок параллельно с самой игрой разумеется сроки только затягивает.

3. Про текущую ситуацию с гм... ненормированным рабочим днем пусть пожалуй расскажут те, кто на данный момент там работает.

Кстати из плюсов: свое здание, с независимым отоплением :) Хорошо поставлено меблирование офиса + закупка техники. Своя столовка с нормальной хавкой.

Коллеги! Было приятно с вами работать!

PS. Старался как можно более беспристрастно. Может еще что нибудь вспомню.

PPS. Валере отдельный привет.

PPPS. Мужики! Он на самом деле не вредный, просто должность у него такая.

Missing-male
+4

Кстати да, присоединяюсь. Организация рабочего места + бытовые вопросы. были на очень хорошем уровне. Валерию Александровичу за это спасибо.

Ну и питание конечно очень большой плюс, для меня по крайней мере.

Missing-male
+8

Раз пошла такая пьянка, я там тоже работал. ровно 2 года. С моей колокольни простого дизайнера, Многие процессы там были поставлены достаточно грамотно и удобно, процессы более высокого уровня вполне допускаю шли не так гладко. Я считаю, что там работали и, немного в меньшем количестве, продолжают работать отличные проффесионалы, и просто замечательные люди, знакомством с которыми я очень горжусь. Из позитивных моментов. это была очень хорошая школа, я серьёзно поднял свой уровень. Из негативных моментов. действительно совершенно непонятная позиция руководства. по многим вопросам. Вопрос организации бизнеса нигде никогда не мелькал.

Точно так же, складывалось впечатление. что проектом начальство интересуется от случая к случаю в остальное время делайте что хотите.

Кадровые назначения это вообще отдельная песня.

а так работать было весело. =)

Missing-male
+17

Увы, все сказанное enn и host1812 - чистая правда. "Увы" потому, что можно было много хорошего сделать с теми ребятами, что работали раньше и/или работают сейчас в компании. Если бы с головой взяться за дело...

Мой срок работы в Стил Манкиз - более двух лет (сейчас там не работаю). Что меня не перестает удивлять - как туда до сих пор попадают отличные люди... Какими такими пряниками их заманивают? Обещаниями роста? Работой в интересной сфере над захватывающими дух проектами? Хотя правда и то, что в последнее время туда попадают почти исключительно студенты или только закончившие вуз, без опыта работы. Те, кому выбирать особо не приходится - ни место, ни зарплату. А руководство этим с удовольствием пользуется - многие работают просто за копейки.

Вообще, у руководства интересное отношение к людям, работающим на фирме. С одной стороны, правда то, что говорит host1812 о правиле: «Если ты сомневаешься в том, что наш проект будет самым-самым крутым, что видела игровая индустрия – то тебе не место среди нас». На моей памяти несогласных увольняли за один час. С другой стороны, если ты работник хороший и честный, то даже если ты хочешь уйти из компании по каким-либо своим причинам, сделать это по-хорошему до конца контракта очень трудно. Практически невозможно. Я конечно понимаю, что рабочий контракт - он для того и есть, чтобы охранять, в первую очередь, нанимателя (чтобы сотрудник от него не слинял раньше времени). Но объясните мне, пожалуйста, зачем нанимателю заставлять работать у себя сотрудника, который не хочет на него работать? Я понимаю еще, когда такое отношение встречается на гос. конторах - там совсем другая история. Но в частной фирме?.. Насколько я знаю, во всех обычных IT компаниях, если хороший сотрудник хочет уйти и уговорить его остаться не удается, его отпускают без проблем - ну, после передачи всех дел, конечно. На Стил Манкиз дела передавать можно долго... до конца рабочего контракта... потому что никто не будет чесаться найти тебе замену, если ты хочешь уйти... Или ищи себе замену сам... Весело, правда? Вот и приходится - или терпеть до конца (контракта), или уходить с боем - часто в ущерб себе же самому...

И опять же не могу понять: руководство просто не хочет видеть реального отношения людей к этому самому руководству и к проекту? или не может понять, что с таким отношением вряд ли оно получит результат, который его устроит...

Picture_845?1356409822
host1812
– System Administrator в EPAM

+6

Работал полтора года на СМ. Полностью присоединяюсь к посту enn.

От себя:

Считаю руководство не состоятельным. Фирма действительно существует только для реализации какой-то детской мечты директора. Финансирование из неизвестных источников только усугубляет ситуацию. Если бы игра делалась на деньги издателя, то контору бы закрыли бы года 2 назад. В такой ситуации на фирме присутствуют "привилегированные" личности, с существованием которых вам придется мириться. Даже не смотря на то, что эти личности не имеют никакого отношения к созданию игры, хоть одно слово против них карается очень жестко. Руководство полностью глухо к критике от своих же сотрудников. Более того существует почти религиозное правило: «Если ты сомневаешься в том, что наш проект будет самым-самым крутым, что видела игровая индустрия – то тебе не место среди нас». Вот и выходит, что люди работают и помалкивают, а приближенные к руководству делают все, что им хочется.

По зарплатам могу сказать, что таких низких зарплат в IT я еще нигде не видел. Можно возразить, что с другой стороны и требования к соискателям не такие уж и высокие, но все же...

Несмотря на то, что я крайне не доволен политикой директоров Стил Манкиз Систем, не могу не сказать пару слов о сотрудниках компании. Считаю, что среди них очень много интересных и талантливых личностей. С ними интересно общаться и просто работать вместе. Только вот выходит, что долго они на Стил Манкиз не задерживаются. :(

Picture_844?1356409821
-2

"Семь раз отмерь, один раз отрежь"

Missing
+8

когда то работал в этой компании.

ну в общем то компания существует для реализации амбиций директора - ему хочется быть крутым игроделом. о достижениях компании и продвижении к указанной цели можете сами посмотреть на сайте. текучка кадров присутствует. с одной стороны продвижение в зп не удовлетворяет (с одной стороны для старта неплохо но если не принимать во внимание что в итоге вы затачиваетесь под геймдев), с другой стороны хотелось бы работать в компании где есть реализованные проекты а не работа над фиг-пойми-чем-и-зачем. ну с начальством отношения иногда бывают .... в общем, прения.

резюме: оно вам надо?


Авторизуйтесь, чтобы оставлять комментарии

Использование материалов, размещенных на сайте, разрешается при условии прямой гиперссылки на dev.by. Ссылка должна быть размещена в подзаголовке или в первом абзаце публикации.
datahata — хостинг в Беларуси